Roblox の紹介
Roblox とその環境についての紹介。
Roblox プログラミングの旅を始める (1)
Lua プログラミング
Roblox で Lua を使ったスクリプトの基本を学びます。
Roblox プログラミングの旅を始める (2)
Roblox 基礎プログラミング
Roblox での基礎的なプログラミング。
Roblox プログラミングの旅を始める (3)
基本 Part (パーツ)
Roblox の基本的なパーツとその使い方。
Roblox プログラミングの旅を始める (4)
色と素材
パーツを色と素材でカスタマイズ。
Roblox プログラミングの旅を始める (5)
作成、テスト、公開
Roblox ゲームの作成、テスト、公開方法。
Roblox プログラミングの旅を始める (6)
クライアントとサーバー
Roblox のクライアント-サーバーモデルの理解。
Roblox クライアント-サーバー (1)
サーバースクリプト
Roblox でのサーバーサイドスクリプトの基本。
Roblox クライアント-サーバー (2)
クライアントスクリプト
Roblox のクライアント側スクリプトについて学ぶ。
Roblox クライアント-サーバー (3)
モジュールスクリプト
コード管理を改善するためのモジュールスクリプトの使用。
Roblox クライアント-サーバー (4)
Roblox サービス
データ処理、UI 管理、プレイヤーとのインタラクションなどの基本機能の提供。
Roblox サービスとストレージ管理 (1)
Workspace
Roblox の Workspace サービスを探る。
Roblox サービスとストレージ管理 (2)
Players
プレイヤーデータとインタラクションの管理。
Roblox サービスとストレージ管理 (3)
ServerScriptService
Roblox の ServerScriptService について学ぶ。
Roblox サービスとストレージ管理 (4)
ServerStorage
Roblox での ServerStorage の効果的な使用。
Roblox サービスとストレージ管理 (5)
ReplicatedFirst
ReplicatedFirst サービスの紹介。
Roblox サービスとストレージ管理 (6)
ReplicatedStorage
ゲーム内の ReplicatedStorage の管理。
Roblox サービスとストレージ管理 (7)
StarterGui
StarterGui を使用してゲームのインターフェースをカスタマイズ。
Roblox サービスとストレージ管理 (8)
StarterPack
ツール管理のための StarterPack の使用。
Roblox サービスとストレージ管理 (9)
StarterCharacterScripts
StarterCharacterScripts を使ったキャラクターの行動スクリプト。
Roblox サービスとストレージ管理 (10)
StarterPlayerScripts
プレイヤー固有のスクリプトに StarterPlayerScripts を使用。
Roblox サービスとストレージ管理 (11)
MaterialService
MaterialService を使用した高度な素材管理。
Roblox サービスとストレージ管理 (12)
Teams
Roblox での Teams の管理。
Roblox サービスとストレージ管理 (13)
SoundService
SoundService を使用した没入型オーディオ。
Roblox サービスとストレージ管理 (14)
LocalizationService
LocalizationService で多言語対応。
Roblox サービスとストレージ管理 (15)
Lighting
Lighting サービスでゲーム環境の照明を設定。
Roblox サービスとストレージ管理 (16)
Rig タイプ
Roblox での異なる Rig タイプ。
ヒューマノイド (1)
デフォルトアニメーション
Humanoids のデフォルトアニメーションの使用。
ヒューマノイド (2)
Humanoid と HumanoidRootPart
Humanoid と HumanoidRootPart の理解。
ヒューマノイド (3)
Humanoid
Humanoid オブジェクトの詳細な探求。
ヒューマノイド (4)
HumanoidRootPart
HumanoidRootPart を使ったキャラクターの制御。
ヒューマノイド (5)
カスタム Humanoid アニメーション
Humanoids のためのカスタムアニメーションの作成。
ヒューマノイド (6)
Tools
Tools を使って Humanoids とインタラクト。
ヒューマノイド (7)
Backpack
Roblox の Backpack サービスの理解。
ヒューマノイド (8)
基本物理
Roblox での基本物理の紹介。
物理、アニメーション、カメラとライト (1)
CFrame
CFrame を理解し、位置決めに使用。
物理、アニメーション、カメラとライト (2)
TweenService
TweenService をマスターしてスムーズなアニメーションを実現。
物理、アニメーション、カメラとライト (3)
RunService
RunService を利用してフレームベースのスクリプトを作成。
物理、アニメーション、カメラとライト (4)
カメラ
Roblox でゲームカメラを制御。
物理、アニメーション、カメラとライト (5)
ライト
ゲーム環境の照明技術。
物理、アニメーション、カメラとライト (6)
ScreenGui
インターフェース設計用の ScreenGui の紹介。
Roblox GUI とデータ管理 (1)
GUI コンポーネント
Roblox の GUI コンポーネントの例。
Roblox GUI とデータ管理 (2)
GUI スタイリング
Roblox の GUI スタイリングの例。
Roblox GUI とデータ管理 (3)
GUI レイアウト
Roblox の GUI レイアウトの例。
Roblox GUI とデータ管理 (4)
UserInputService
UserInputService を使ったインタラクティブな要素の実現。
Roblox GUI とデータ管理 (5)
DataStoreService
DataStoreService を使ってデータを保存。
Roblox GUI とデータ管理 (6)
リーダーボード
リーダーボードの作成と管理。
Roblox GUI とデータ管理 (7)
属性
属性を使ってデータ管理を改善。
Roblox GUI とデータ管理 (8)
イベント
Roblox のイベントの紹介。
さらに多くのプログラミング概念 (1)
Bindable Events
Bindable Events を使ってゲーム内通信を実現。
さらに多くのプログラミング概念 (2)
Remote Events
Remote Events を理解してサーバーとクライアントのインタラクションを実現。
さらに多くのプログラミング概念 (3)
関数
Lua スクリプトの関数紹介。
さらに多くのプログラミング概念 (4)
Bindable Functions
Bindable Functions を使ってゲームを作成。
さらに多くのプログラミング概念 (5)
Remote Functions
Remote Functions を使って高度なインタラクションを実現。
さらに多くのプログラミング概念 (6)
Pcall
スクリプトで pcall を使ってエラーハンドリング。
さらに多くのプログラミング概念 (7)
コールバック
Lua でのコールバックの理解と使用。
さらに多くのプログラミング概念 (8)
タスク
ゲームスクリプトでタスクを処理。
さらに多くのプログラミング概念 (9)
コルーチン
Lua でのコルーチンの紹介。
さらに多くのプログラミング概念 (10)
パーティクルシステム
Roblox でのパーティクルシステムの紹介。
パーティクルシステムとPathfindingService (1)
パーティクルエミッター
パーティクルエミッターを使ってビジュアルエフェクトを実現。
パーティクルシステムとPathfindingService (2)
その他のエフェクト
Roblox で利用可能なその他のビジュアルエフェクト。
パーティクルシステムとPathfindingService (3)
PathfindingService
PathfindingService を使って AI のナビゲーションを実現。
パーティクルシステムとPathfindingService (4)
ソリッドモデリングツール
高度なデザインのためのソリッドモデリングツールの使用。
3Dモデリングと環境デザイン (1)
Attachments, Constraints, Align Tools, and Forces
Attachments、Constraints、Align Tools、Forces の使用方法。
3Dモデリングと環境デザイン (2)
Constraints
Roblox での Constraints の理解と使用。
3Dモデリングと環境デザイン (3)
Rigid Constraints
Rigid Constraints を使った安定したデザイン。
3Dモデリングと環境デザイン (4)
Ball-In-Socket Constraints
Ball-In-Socket Constraints を使った柔軟な接続。
3Dモデリングと環境デザイン (5)
Hinge Constraints
Hinge Constraints を使った回転運動の作成。
3Dモデリングと環境デザイン (6)
Prismatic Constraints
Prismatic Constraints を使った線形運動。
3Dモデリングと環境デザイン (7)
Cylindrical Constraints
Cylindrical Constraints を使った回転運動。
3Dモデリングと環境デザイン (8)
Universal Constraints
Universal Constraints を使った柔軟な接続。
3Dモデリングと環境デザイン (9)
Plane Constraints
Roblox での Plane Constraints の理解と使用。
3Dモデリングと環境デザイン (10)
Rope Constraints
Rope Constraints を使った柔軟な接続。
3Dモデリングと環境デザイン (11)
Rod Constraints
Rod Constraints を使った安定した接続。
3Dモデリングと環境デザイン (12)
Spring Constraints
Spring Constraints を使った弾力性のある運動。
3Dモデリングと環境デザイン (13)
Torsion Spring Constraints
回転力をシミュレートする Torsion Spring Constraint。
3Dモデリングと環境デザイン (14)
Weld Constraints
Weld Constraints を使った安定した接続。
3Dモデリングと環境デザイン (15)
No-Collision Constraints
No-Collision Constraints を使って重なりを防止。
3Dモデリングと環境デザイン (16)
Align Orientation
AlignOrientation を使ってパーツの方向を合わせる。
3Dモデリングと環境デザイン (17)
Align Position
AlignPosition を使ってパーツの位置を合わせる。
3Dモデリングと環境デザイン (18)
Vector Force
VectorForce を使って方向性のある力を加える。
3Dモデリングと環境デザイン (19)
Line Force
LineForce を使ってラインに沿って力を加える。
3Dモデリングと環境デザイン (20)
Torque
Torque を使った回転力の実現。
3Dモデリングと環境デザイン (21)
Angular Velocity
AngularVelocity の理解と使用。
3Dモデリングと環境デザイン (22)
Linear Velocity
LinearVelocity の理解と使用。
3Dモデリングと環境デザイン (23)
収益化
Roblox での収益化の基本を学ぶ。
収益化、マーケティング、最適化 (1)
デベロッパープロダクト
ゲーム内でのデベロッパープロダクトの販売。
収益化、マーケティング、最適化 (2)
ゲームパス
ゲームパスを使って追加収益を得る。
収益化、マーケティング、最適化 (3)
UGC アイテム
販売用の UGC アイテムの作成。
収益化、マーケティング、最適化 (4)
プレミアムペイアウト
Roblox でのプレミアムペイアウトの理解。
収益化、マーケティング、最適化 (5)
マーケティング
効果的に Roblox ゲームをマーケティングする。
収益化、マーケティング、最適化 (6)
最適化
ゲームのパフォーマンスを向上させるための最適化。
収益化、マーケティング、最適化 (7)