Roblox の紹介
Roblox とその環境についての紹介。
Lua プログラミング
Roblox で Lua を使ったスクリプトの基本を学びます。
Roblox 基礎プログラミング
Roblox での基礎的なプログラミング。
基本 Part (パーツ)
Roblox の基本的なパーツとその使い方。
色と素材
パーツを色と素材でカスタマイズ。
作成、テスト、公開
Roblox ゲームの作成、テスト、公開方法。
クライアントとサーバー
Roblox のクライアント-サーバーモデルの理解。
サーバースクリプト
Roblox でのサーバーサイドスクリプトの基本。
クライアントスクリプト
Roblox のクライアント側スクリプトについて学ぶ。
モジュールスクリプト
コード管理を改善するためのモジュールスクリプトの使用。
Roblox サービス
データ処理、UI 管理、プレイヤーとのインタラクションなどの基本機能の提供。
Workspace
Roblox の Workspace サービスを探る。
Players
プレイヤーデータとインタラクションの管理。
ServerScriptService
Roblox の ServerScriptService について学ぶ。
ServerStorage
Roblox での ServerStorage の効果的な使用。
ReplicatedFirst
ReplicatedFirst サービスの紹介。
ReplicatedStorage
ゲーム内の ReplicatedStorage の管理。
StarterGui
StarterGui を使用してゲームのインターフェースをカスタマイズ。
StarterPack
ツール管理のための StarterPack の使用。
StarterCharacterScripts
StarterCharacterScripts を使ったキャラクターの行動スクリプト。
StarterPlayerScripts
プレイヤー固有のスクリプトに StarterPlayerScripts を使用。
MaterialService
MaterialService を使用した高度な素材管理。
Teams
Roblox での Teams の管理。
SoundService
SoundService を使用した没入型オーディオ。
LocalizationService
LocalizationService で多言語対応。
Lighting
Lighting サービスでゲーム環境の照明を設定。
Rig タイプ
Roblox での異なる Rig タイプ。
デフォルトアニメーション
Humanoids のデフォルトアニメーションの使用。
Humanoid と HumanoidRootPart
Humanoid と HumanoidRootPart の理解。
Humanoid
Humanoid オブジェクトの詳細な探求。
HumanoidRootPart
HumanoidRootPart を使ったキャラクターの制御。
カスタム Humanoid アニメーション
Humanoids のためのカスタムアニメーションの作成。
Tools
Tools を使って Humanoids とインタラクト。
Backpack
Roblox の Backpack サービスの理解。
基本物理
Roblox での基本物理の紹介。
CFrame
CFrame を理解し、位置決めに使用。
TweenService
TweenService をマスターしてスムーズなアニメーションを実現。
RunService
RunService を利用してフレームベースのスクリプトを作成。
カメラ
Roblox でゲームカメラを制御。
ライト
ゲーム環境の照明技術。
ScreenGui
インターフェース設計用の ScreenGui の紹介。
GUI コンポーネント
Roblox の GUI コンポーネントの例。
GUI スタイリング
Roblox の GUI スタイリングの例。
GUI レイアウト
Roblox の GUI レイアウトの例。
UserInputService
UserInputService を使ったインタラクティブな要素の実現。
DataStoreService
DataStoreService を使ってデータを保存。
リーダーボード
リーダーボードの作成と管理。
属性
属性を使ってデータ管理を改善。
イベント
Roblox のイベントの紹介。
Bindable Events
Bindable Events を使ってゲーム内通信を実現。
Remote Events
Remote Events を理解してサーバーとクライアントのインタラクションを実現。
関数
Lua スクリプトの関数紹介。
Bindable Functions
Bindable Functions を使ってゲームを作成。
Remote Functions
Remote Functions を使って高度なインタラクションを実現。
Pcall
スクリプトで pcall を使ってエラーハンドリング。
コールバック
Lua でのコールバックの理解と使用。
タスク
ゲームスクリプトでタスクを処理。
コルーチン
Lua でのコルーチンの紹介。
パーティクルシステム
Roblox でのパーティクルシステムの紹介。
パーティクルエミッター
パーティクルエミッターを使ってビジュアルエフェクトを実現。
その他のエフェクト
Roblox で利用可能なその他のビジュアルエフェクト。
PathfindingService
PathfindingService を使って AI のナビゲーションを実現。
ソリッドモデリングツール
高度なデザインのためのソリッドモデリングツールの使用。
Attachments, Constraints, Align Tools, and Forces
Attachments、Constraints、Align Tools、Forces の使用方法。
Constraints
Roblox での Constraints の理解と使用。
Rigid Constraints
Rigid Constraints を使った安定したデザイン。
Ball-In-Socket Constraints
Ball-In-Socket Constraints を使った柔軟な接続。
Hinge Constraints
Hinge Constraints を使った回転運動の作成。
Prismatic Constraints
Prismatic Constraints を使った線形運動。
Cylindrical Constraints
Cylindrical Constraints を使った回転運動。
Universal Constraints
Universal Constraints を使った柔軟な接続。
Plane Constraints
Roblox での Plane Constraints の理解と使用。
Rope Constraints
Rope Constraints を使った柔軟な接続。
Rod Constraints
Rod Constraints を使った安定した接続。
Spring Constraints
Spring Constraints を使った弾力性のある運動。
Torsion Spring Constraints
回転力をシミュレートする Torsion Spring Constraint。
Weld Constraints
Weld Constraints を使った安定した接続。
No-Collision Constraints
No-Collision Constraints を使って重なりを防止。
Align Orientation
AlignOrientation を使ってパーツの方向を合わせる。
Align Position
AlignPosition を使ってパーツの位置を合わせる。
Vector Force
VectorForce を使って方向性のある力を加える。
Line Force
LineForce を使ってラインに沿って力を加える。
Torque
Torque を使った回転力の実現。
Angular Velocity
AngularVelocity の理解と使用。
Linear Velocity
LinearVelocity の理解と使用。
収益化
Roblox での収益化の基本を学ぶ。
デベロッパープロダクト
ゲーム内でのデベロッパープロダクトの販売。
ゲームパス
ゲームパスを使って追加収益を得る。
UGC アイテム
販売用の UGC アイテムの作成。
プレミアムペイアウト
Roblox でのプレミアムペイアウトの理解。
マーケティング
効果的に Roblox ゲームをマーケティングする。
最適化
ゲームのパフォーマンスを向上させるための最適化。