Roblox 基本のパーツとモデル

次に、Roblox StudioでのLuaの使用に取り組み、パーツとモデルの基本について学びます。パーツを作成する方法、プロパティを変更する方法、Robloxイベントの処理、およびパーツを組み合わせてモデルを作成する方法について説明します。

Roblox Studioでの関数の使用

function createPart() 
   local part = Instance.new("Part")    
   part.Parent = game.Workspace 
   part.Position = Vector3.new(0, 50, 0) 
end 
createPart()

オブジェクトとプロパティ

local part = Instance.new("Part") 
part.Size = Vector3.new(4, 1, 2) 
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") 
part.Parent = workspace

イベント

local part = Instance.new("Part", workspace) 
part.Touched:Connect(function(hit) 
   print("Part was touched by " .. hit.Name) 
end)

クリックとタッチイベント

local clickDetector = Instance.new("ClickDetector", script.Parent) 
clickDetector.MouseClick:Connect(function(player) 
   print("Button clicked by " .. player.Name) 
end)

モデルの操作

local model = Instance.new("Model", workspace) 

local part1 = Instance.new("Part", model) 
part1.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
part1.Size = Vector3.new(4, 1, 4) 
part1.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") 

local part2 = Instance.new("Part", model) 
part2.Position = Vector3.new(5, 5, 0) 
part2.Size = Vector3.new(4, 1, 4) 
part2.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")

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