収益化

開発者がゲーム内アイテムや機能をプレイヤーに提供することで、収益を得ることができるようにします。
デベロッパープロダクトプレイヤーが複数回購入できる一度きりの購入アイテム。例として、ゲーム内通貨、パワーアップ、または独占アイテムなどがあります。
ゲームパス一度の購入で永久に利用できる特典や、限定的なゲームコンテンツへのアクセス。
UGC (ユーザー生成コンテンツ) アイテム開発者が作成し、Roblox アバターショップで販売されるカスタムアイテム。例として、帽子、アクセサリー、衣服などがあります。
プレミアムペイアウト開発者は、Roblox プレミアムサブスクライバーが自分のゲームでプレイした時間に基づいて、Robux を獲得します。

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