開発者がゲーム内アイテムや機能をプレイヤーに提供することで、収益を得ることができるようにします。
| デベロッパープロダクト | プレイヤーが複数回購入できる一度きりの購入アイテム。例として、ゲーム内通貨、パワーアップ、または独占アイテムなどがあります。 | 
| ゲームパス | 一度の購入で永久に利用できる特典や、限定的なゲームコンテンツへのアクセス。 | 
| UGC (ユーザー生成コンテンツ) アイテム | 開発者が作成し、Roblox アバターショップで販売されるカスタムアイテム。例として、帽子、アクセサリー、衣服などがあります。 | 
| プレミアムペイアウト | 開発者は、Roblox プレミアムサブスクライバーが自分のゲームでプレイした時間に基づいて、Robux を獲得します。 |