モジュールスクリプト
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モジュールスクリプトは、サーバースクリプトとクライアントスクリプトの両方で使用できる再利用可能なコードの一部です。
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複数の場所で使用されるコードを整理し、ゲーム内の異なるスクリプト間で関数やデータを共有しやすくします。
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ユーティリティライブラリ | 数学演算やデータ変換などの一般的なタスク |
ゲームステート管理 | プレイヤーのスコア、レベル、ゲームフェーズなどのゲームの全体的なステートを管理します。 |
データ管理 | 複数のスクリプトからアクセスおよび修正する必要があるプレイヤーデータを保存・管理します。 |
共有設定 | 異なるスクリプト間で共有する必要のある設定や定数を保存します。 |
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local UtilityModule = {}
function UtilityModule.reverseString(str)
return str:reverse()
end
function UtilityModule.roundNumber(num)
return math.floor(num + 0.5)
end
return UtilityModule
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local GameStateModule = {}
GameStateModule.scores = {}
function GameStateModule.addScore(player, score)
if not GameStateModule.scores[player] then
GameStateModule.scores[player] = 0
end
GameStateModule.scores[player] = GameStateModule.scores[player] + score
end
function GameStateModule.getScore(player)
return GameStateModule.scores[player] or 0
end
return GameStateModule
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local PlayerDataModule = {}
PlayerDataModule.data = {}
function PlayerDataModule.setData(player, key, value)
if not PlayerDataModule.data[player.UserId] then
PlayerDataModule.data[player.UserId] = {}
end
PlayerDataModule.data[player.UserId][key] = value
end
function PlayerDataModule.getData(player, key)
return PlayerDataModule.data[player.UserId] and PlayerDataModule.data[player.UserId][key]
End
return PlayerDataModule
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local ConfigModule = {}
ConfigModule.GRAVITY = 196.2
ConfigModule.MAX_PLAYERS = 10
return ConfigModule
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local Utilities = require(game.ReplicatedStorage.UtilityModule)
print(Utilities.reverseString("Roblox"))
print(Utilities.roundNumber(3.6))
local GameState = require(game.ServerScriptService.GameStateModule)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
GameState.addScore(player, 10)
print("Score for player " .. player.Name .. ": " .. GameState.getScore(player))
end)