HumanoidRootPart

物理: HumanoidRootPart とモデルのPrimary Partの比較

  • HumanoidRootPart: HumanoidRootPartに力を加えたり、速度を設定したり、位置を変更した場合、HumanoidRootPartと他の体の部分が接続されているため、これらの変更はヒューマノイド全体に影響します。
  • モデルのPrimary Part: 同様に、Primary Partに力を加えたり、速度を設定したり、位置を変更した場合、他の部分が適切に接続されていれば、これらの変更はモデル全体に影響を与える可能性があります。

HumanoidRootPartの移動

  • 即時移動: BasePart:MoveToメソッドは、パーツを指定された位置にテレポートします。
  • アニメーションなし: この移動にはアニメーションが関連付けられていません。ヒューマノイドの場合、キャラクターは歩行や走行のアニメーションを再生しません。
  • 状態管理なし: このメソッドはヒューマノイドの状態を変更したり、状態関連のイベントをトリガーしたりしません。
  • ユースケース: このメソッドは、静的なパーツやオブジェクトのテレポートに使用されることが一般的です。

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