パーティクルシステム

パーティクル効果を作成および管理することで、ゲームの視覚的魅力を大幅に高めることができます。Robloxは、ParticleEmitter、Fire、Smokeなどのさまざまなパーティクル発射器を提供しており、爆発、火、魔法の呪文などの効果を作成するために使用できます。

発射器の種類

Emitter Typesdetails_header
ParticleEmitterこれは、パーティクルとして2D画像を生成する高度にカスタマイズ可能な発射器です。テクスチャ、サイズ、色、速度、方向などのプロパティを調整することで、火、煙、ほこりなどのさまざまな効果に使用できます。
Fireリアルな火の効果をシミュレートするために特別に設計されたこの発射器は、火のアニメーションを自動的に行い、サイズ、熱、色などの側面を制御することができます。
Smoke煙の効果を作成するために使用されるこの発射器は、色、不透明度、上昇速度をカスタマイズするオプションを提供し、軽い蒸気から濃い煙までさまざまな効果をシミュレートします。
Sparklesオブジェクトにきらめく効果を追加し、魔法の効果、魔法をかけられたオブジェクト、または特別なアイテムやキャラクターを強調するために効果的です。
Trail物体の後ろに目に見える軌跡を作成し、速く移動する物体の後ろにある道筋、魔法の軌跡、または光の筋などの運動効果を描写するのに理想的です。
Beam2つの点の間に直線または曲線を生成し、レーザービーム、ノード間の接続、または光線のような視覚効果に使用されます。ビームは、色、テクスチャ、アニメーションプロパティでスタイルを設定できます。
local part = script.Parent  

-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")

-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part  -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306"  -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50  -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2)  -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20)  -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360)  -- Spread angle to emit particles in all directions

-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0))  -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1)  -- Start and end sizes of particles

-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true  -- Start emitting particles
Image 1
Image 2
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