ROBLOX

Roblox 소개

Roblox와 그 환경 소개.

Roblox 프로그래밍 여정 시작 (1)

Lua 프로그래밍

Roblox에서 Lua를 사용한 스크립팅 기초 배우기.

Roblox 프로그래밍 여정 시작 (2)

Roblox 기초 프로그래밍

Roblox에서의 기초 프로그래밍.

Roblox 프로그래밍 여정 시작 (3)

기본 파트

Roblox에서의 기본 파트 및 그 용도.

Roblox 프로그래밍 여정 시작 (4)

색상 및 재질

파트를 색상과 재질로 사용자 정의.

Roblox 프로그래밍 여정 시작 (5)

만들기, 테스트 및 게시

Roblox 게임을 만들고, 테스트하며, 게시하는 방법.

Roblox 프로그래밍 여정 시작 (6)

클라이언트와 서버

Roblox에서의 클라이언트-서버 모델 이해.

Roblox 클라이언트-서버 (1)

서버 스크립트

Roblox에서 서버 스크립트 작성에 대한 기초.

Roblox 클라이언트-서버 (2)

클라이언트 스크립트

Roblox에서 클라이언트 스크립트 작성에 대해 배우기.

Roblox 클라이언트-서버 (3)

모듈형 스크립트

모듈형 스크립트를 사용하여 더 나은 코드 관리.

Roblox 클라이언트-서버 (4)

Roblox 서비스

데이터 처리, UI 관리, 플레이어 상호작용 등 기본 기능 제공.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (1)

작업 공간

Roblox의 작업 공간 서비스 탐색.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (2)

플레이어

플레이어 데이터 및 상호작용 관리.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (3)

서버 스크립트 서비스

Roblox의 서버 스크립트 서비스 이해.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (4)

서버 저장소

Roblox에서 서버 저장소를 효과적으로 사용하기.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (5)

ReplicatedFirst

ReplicatedFirst 서비스 소개.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (6)

ReplicatedStorage

게임에서 ReplicatedStorage 관리.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (7)

시작 GUI

StarterGui를 사용하여 게임 인터페이스 사용자 정의.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (8)

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StarterPack

도구 관리를 위한 StarterPack 사용.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (9)

StarterCharacterScripts

StarterCharacterScripts를 사용하여 캐릭터 행동 스크립팅.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (10)

StarterPlayerScripts

특정 플레이어를 위한 StarterPlayerScripts 작성.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (11)

재질 서비스

고급 재질 관리를 위한 재질 서비스.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (12)

Roblox에서 팀 관리.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (13)

사운드 서비스

몰입감 있는 오디오를 위한 사운드 서비스 사용.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (14)

로컬라이제이션 서비스

여러 언어를 지원하는 로컬라이제이션 서비스.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (15)

조명

Lighting 서비스를 사용하여 게임 환경 조명 설정.

Roblox 서비스 및 저장소 관리 (16)

리그 유형

Roblox의 다양한 리그 유형.

휴머노이드 (1)

기본 애니메이션

Humanoids의 기본 애니메이션 사용.

휴머노이드 (2)

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휴머노이드와 휴머노이드 루트 파트

Humanoid와 HumanoidRootPart 이해.

휴머노이드 (3)

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휴머노이드

휴머노이드 객체에 대한 심층 탐구.

휴머노이드 (4)

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휴머노이드 루트 파트

캐릭터 제어를 위한 HumanoidRootPart 사용.

휴머노이드 (5)

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커스텀 휴머노이드 애니메이션

Humanoids를 위한 커스텀 애니메이션 제작.

휴머노이드 (6)

도구

Humanoids와의 상호작용을 위한 도구 이해 및 사용.

휴머노이드 (7)

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배낭

Roblox에서 배낭 서비스를 이해하고 사용하기.

휴머노이드 (8)

기초 물리학

Roblox에서의 기초 물리학 소개.

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명 (1)

CFrame

위치를 지정하기 위한 CFrame 이해 및 사용.

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명 (2)

TweenService

부드러운 애니메이션을 위한 TweenService 마스터하기.

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명 (3)

런 서비스

프레임 기반 스크립팅을 위한 RunService 활용.

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명 (4)

카메라

Roblox에서 게임 카메라 제어.

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명 (5)

조명

게임 환경 조명을 위한 조명 기술.

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명 (6)

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ScreenGui

인터페이스 디자인을 위한 ScreenGui 소개.

Roblox GUI 및 데이터 관리 (1)

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GUI 구성 요소

Roblox에서의 GUI 구성 요소 예제.

Roblox GUI 및 데이터 관리 (2)

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GUI 스타일링 구성 요소

Roblox에서의 GUI 스타일링 구성 요소 예제.

Roblox GUI 및 데이터 관리 (3)

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GUI 레이아웃 구성 요소

Roblox에서의 GUI 레이아웃 구성 요소 예제.

Roblox GUI 및 데이터 관리 (4)

UserInputService

상호작용 요소를 위한 UserInputService 사용.

Roblox GUI 및 데이터 관리 (5)

데이터 저장 서비스

DataStoreService를 사용하여 데이터 저장.

Roblox GUI 및 데이터 관리 (6)

리더보드

리더보드 만들기 및 관리.

Roblox GUI 및 데이터 관리 (7)

속성

속성을 사용하여 더 나은 데이터 관리.

Roblox GUI 및 데이터 관리 (8)

이벤트

Roblox에서의 이벤트 소개.

더 많은 프로그래밍 개념 (1)

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바인더블 이벤트

게임 내 통신을 위한 Bindable Events 사용.

더 많은 프로그래밍 개념 (2)

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원격 이벤트

서버-클라이언트 상호작용을 위한 원격 이벤트 이해.

더 많은 프로그래밍 개념 (3)

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함수

Lua 스크립팅에서의 함수 소개.

더 많은 프로그래밍 개념 (4)

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바인더블 함수

게임에서 바인더블 함수 사용.

더 많은 프로그래밍 개념 (5)

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원격 함수

고급 상호작용을 위한 원격 함수 사용.

더 많은 프로그래밍 개념 (6)

Pcall

스크립트에서 pcall을 사용하여 오류 처리.

더 많은 프로그래밍 개념 (7)

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콜백 함수

콜백 함수의 이해 및 사용.

더 많은 프로그래밍 개념 (8)

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태스크

게임 스크립트에서 태스크 작업.

더 많은 프로그래밍 개념 (9)

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코루틴

Lua에서의 코루틴 소개.

더 많은 프로그래밍 개념 (10)

파티클 시스템

Roblox에서의 파티클 시스템 소개.

파티클 시스템 및 PathfindingService (1)

파티클 방출기

파티클 방출기를 사용하여 시각적 효과 구현.

파티클 시스템 및 PathfindingService (2)

기타 효과

Roblox에서 사용할 수 있는 기타 시각 효과.

파티클 시스템 및 PathfindingService (3)

PathfindingService

AI 내비게이션을 위한 PathfindingService 사용.

파티클 시스템 및 PathfindingService (4)

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솔리드 모델링 도구

고급 디자인을 위한 솔리드 모델링 도구 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (1)

첨부물, 제약 조건, 정렬 도구 및 힘

첨부물, 제약 조건, 정렬 도구 및 힘 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (2)

제약 조건

Roblox에서의 제약 조건 이해 및 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (3)

고정 제약 조건

안정적인 디자인을 위한 고정 제약 조건.

3D 모델링 및 환경 설계 (4)

볼 인 소켓 제약 조건

유연한 연결을 위한 볼 인 소켓 제약 조건 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (5)

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힌지 제약 조건

힌지 제약 조건을 사용하여 회전 운동 생성.

3D 모델링 및 환경 설계 (6)

프리즘 제약 조건

프리즘 제약 조건을 사용하여 선형 운동 구현.

3D 모델링 및 환경 설계 (7)

원통형 제약 조건

원통형 제약 조건을 사용하여 회전 운동 구현.

3D 모델링 및 환경 설계 (8)

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유니버설 제약 조건

유연한 연결을 위한 유니버설 제약 조건 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (9)

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플레인 제약 조건

Roblox에서의 플레인 제약 조건 이해 및 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (10)

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로프 제약 조건

로프 제약 조건을 사용하여 유연한 연결 구현.

3D 모델링 및 환경 설계 (11)

로드 제약 조건

안정적인 연결을 위한 로드 제약 조건 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (12)

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스프링 제약 조건

스프링 제약 조건을 사용하여 탄력 운동 구현.

3D 모델링 및 환경 설계 (13)

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비틀림 스프링 제약 조건

회전력을 시뮬레이션하는 비틀림 스프링 제약 조건.

3D 모델링 및 환경 설계 (14)

용접 제약 조건

안정적인 연결을 위한 용접 제약 조건 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (15)

무충돌 제약 조건

중복을 방지하기 위한 무충돌 제약 조건 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (16)

정렬 방향

AlignOrientation을 사용하여 부품 방향 정렬.

3D 모델링 및 환경 설계 (17)

정렬 위치

AlignPosition을 사용하여 부품 위치 정렬.

3D 모델링 및 환경 설계 (18)

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벡터 힘

VectorForce를 사용하여 방향성 힘 적용.

3D 모델링 및 환경 설계 (19)

라인 힘

라인에 따라 힘을 적용하기 위한 LineForce 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (20)

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토크

토크를 사용하여 회전력 적용.

3D 모델링 및 환경 설계 (21)

각속도

각속도 이해 및 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (22)

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선형 속도

선형 속도 이해 및 사용.

3D 모델링 및 환경 설계 (23)

수익화

Roblox에서의 수익화 기초 배우기.

수익화, 마케팅 및 최적화 (1)

개발자 제품

게임에서 개발자 제품 판매.

수익화, 마케팅 및 최적화 (2)

게임 패스

추가 수익을 위한 게임 패스 사용.

수익화, 마케팅 및 최적화 (3)

UGC 아이템

판매를 위한 UGC 아이템 생성.

수익화, 마케팅 및 최적화 (4)

프리미엄 지불

Roblox에서의 프리미엄 지불 이해.

수익화, 마케팅 및 최적화 (5)

마케팅

Roblox 게임을 효과적으로 마케팅하기.

수익화, 마케팅 및 최적화 (6)

최적화

성능 향상을 위한 게임 최적화.

수익화, 마케팅 및 최적화 (7)