Roblox 소개
Roblox와 그 환경 소개.
Lua 프로그래밍
Roblox에서 Lua를 사용한 스크립팅 기초 배우기.
Roblox 기초 프로그래밍
Roblox에서의 기초 프로그래밍.
기본 파트
Roblox에서의 기본 파트 및 그 용도.
색상 및 재질
파트를 색상과 재질로 사용자 정의.
만들기, 테스트 및 게시
Roblox 게임을 만들고, 테스트하며, 게시하는 방법.
클라이언트와 서버
Roblox에서의 클라이언트-서버 모델 이해.
서버 스크립트
Roblox에서 서버 스크립트 작성에 대한 기초.
클라이언트 스크립트
Roblox에서 클라이언트 스크립트 작성에 대해 배우기.
모듈형 스크립트
모듈형 스크립트를 사용하여 더 나은 코드 관리.
Roblox 서비스
데이터 처리, UI 관리, 플레이어 상호작용 등 기본 기능 제공.
작업 공간
Roblox의 작업 공간 서비스 탐색.
플레이어
플레이어 데이터 및 상호작용 관리.
서버 스크립트 서비스
Roblox의 서버 스크립트 서비스 이해.
서버 저장소
Roblox에서 서버 저장소를 효과적으로 사용하기.
ReplicatedFirst
ReplicatedFirst 서비스 소개.
ReplicatedStorage
게임에서 ReplicatedStorage 관리.
시작 GUI
StarterGui를 사용하여 게임 인터페이스 사용자 정의.
StarterPack
도구 관리를 위한 StarterPack 사용.
StarterCharacterScripts
StarterCharacterScripts를 사용하여 캐릭터 행동 스크립팅.
StarterPlayerScripts
특정 플레이어를 위한 StarterPlayerScripts 작성.
재질 서비스
고급 재질 관리를 위한 재질 서비스.
팀
Roblox에서 팀 관리.
사운드 서비스
몰입감 있는 오디오를 위한 사운드 서비스 사용.
로컬라이제이션 서비스
여러 언어를 지원하는 로컬라이제이션 서비스.
조명
Lighting 서비스를 사용하여 게임 환경 조명 설정.
리그 유형
Roblox의 다양한 리그 유형.
기본 애니메이션
Humanoids의 기본 애니메이션 사용.
휴머노이드와 휴머노이드 루트 파트
Humanoid와 HumanoidRootPart 이해.
휴머노이드
휴머노이드 객체에 대한 심층 탐구.
휴머노이드 루트 파트
캐릭터 제어를 위한 HumanoidRootPart 사용.
커스텀 휴머노이드 애니메이션
Humanoids를 위한 커스텀 애니메이션 제작.
도구
Humanoids와의 상호작용을 위한 도구 이해 및 사용.
배낭
Roblox에서 배낭 서비스를 이해하고 사용하기.
기초 물리학
Roblox에서의 기초 물리학 소개.
CFrame
위치를 지정하기 위한 CFrame 이해 및 사용.
TweenService
부드러운 애니메이션을 위한 TweenService 마스터하기.
런 서비스
프레임 기반 스크립팅을 위한 RunService 활용.
카메라
Roblox에서 게임 카메라 제어.
조명
게임 환경 조명을 위한 조명 기술.
ScreenGui
인터페이스 디자인을 위한 ScreenGui 소개.
GUI 구성 요소
Roblox에서의 GUI 구성 요소 예제.
GUI 스타일링 구성 요소
Roblox에서의 GUI 스타일링 구성 요소 예제.
GUI 레이아웃 구성 요소
Roblox에서의 GUI 레이아웃 구성 요소 예제.
UserInputService
상호작용 요소를 위한 UserInputService 사용.
데이터 저장 서비스
DataStoreService를 사용하여 데이터 저장.
리더보드
리더보드 만들기 및 관리.
속성
속성을 사용하여 더 나은 데이터 관리.
이벤트
Roblox에서의 이벤트 소개.
바인더블 이벤트
게임 내 통신을 위한 Bindable Events 사용.
원격 이벤트
서버-클라이언트 상호작용을 위한 원격 이벤트 이해.
함수
Lua 스크립팅에서의 함수 소개.
바인더블 함수
게임에서 바인더블 함수 사용.
원격 함수
고급 상호작용을 위한 원격 함수 사용.
Pcall
스크립트에서 pcall을 사용하여 오류 처리.
콜백 함수
콜백 함수의 이해 및 사용.
태스크
게임 스크립트에서 태스크 작업.
코루틴
Lua에서의 코루틴 소개.
파티클 시스템
Roblox에서의 파티클 시스템 소개.
파티클 방출기
파티클 방출기를 사용하여 시각적 효과 구현.
기타 효과
Roblox에서 사용할 수 있는 기타 시각 효과.
PathfindingService
AI 내비게이션을 위한 PathfindingService 사용.
솔리드 모델링 도구
고급 디자인을 위한 솔리드 모델링 도구 사용.
첨부물, 제약 조건, 정렬 도구 및 힘
첨부물, 제약 조건, 정렬 도구 및 힘 사용.
제약 조건
Roblox에서의 제약 조건 이해 및 사용.
고정 제약 조건
안정적인 디자인을 위한 고정 제약 조건.
볼 인 소켓 제약 조건
유연한 연결을 위한 볼 인 소켓 제약 조건 사용.
힌지 제약 조건
힌지 제약 조건을 사용하여 회전 운동 생성.
프리즘 제약 조건
프리즘 제약 조건을 사용하여 선형 운동 구현.
원통형 제약 조건
원통형 제약 조건을 사용하여 회전 운동 구현.
유니버설 제약 조건
유연한 연결을 위한 유니버설 제약 조건 사용.
플레인 제약 조건
Roblox에서의 플레인 제약 조건 이해 및 사용.
로프 제약 조건
로프 제약 조건을 사용하여 유연한 연결 구현.
로드 제약 조건
안정적인 연결을 위한 로드 제약 조건 사용.
스프링 제약 조건
스프링 제약 조건을 사용하여 탄력 운동 구현.
비틀림 스프링 제약 조건
회전력을 시뮬레이션하는 비틀림 스프링 제약 조건.
용접 제약 조건
안정적인 연결을 위한 용접 제약 조건 사용.
무충돌 제약 조건
중복을 방지하기 위한 무충돌 제약 조건 사용.
정렬 방향
AlignOrientation을 사용하여 부품 방향 정렬.
정렬 위치
AlignPosition을 사용하여 부품 위치 정렬.
벡터 힘
VectorForce를 사용하여 방향성 힘 적용.
라인 힘
라인에 따라 힘을 적용하기 위한 LineForce 사용.
토크
토크를 사용하여 회전력 적용.
각속도
각속도 이해 및 사용.
선형 속도
선형 속도 이해 및 사용.
수익화
Roblox에서의 수익화 기초 배우기.
개발자 제품
게임에서 개발자 제품 판매.
게임 패스
추가 수익을 위한 게임 패스 사용.
UGC 아이템
판매를 위한 UGC 아이템 생성.
프리미엄 지불
Roblox에서의 프리미엄 지불 이해.
마케팅
Roblox 게임을 효과적으로 마케팅하기.
최적화
성능 향상을 위한 게임 최적화.