Roblox 소개

Roblox 프로그래밍 여정 시작
Beginner

Roblox와 그 환경 소개.

Lua 프로그래밍

Roblox 프로그래밍 여정 시작
Beginner

Roblox에서 Lua를 사용한 스크립팅 기초 배우기.

Roblox 기초 프로그래밍

Roblox 프로그래밍 여정 시작
Beginner

Roblox에서의 기초 프로그래밍.

기본 파트

Roblox 프로그래밍 여정 시작
Beginner

Roblox에서의 기본 파트 및 그 용도.

색상 및 재질

Roblox 프로그래밍 여정 시작
Beginner

파트를 색상과 재질로 사용자 정의.

만들기, 테스트 및 게시

Roblox 프로그래밍 여정 시작
Beginner

Roblox 게임을 만들고, 테스트하며, 게시하는 방법.

클라이언트와 서버

Roblox 클라이언트-서버
Intermediate

Roblox에서의 클라이언트-서버 모델 이해.

서버 스크립트

Roblox 클라이언트-서버
Intermediate

Roblox에서 서버 스크립트 작성에 대한 기초.

클라이언트 스크립트

Roblox 클라이언트-서버
Intermediate

Roblox에서 클라이언트 스크립트 작성에 대해 배우기.

모듈형 스크립트

Roblox 클라이언트-서버
Beginner

모듈형 스크립트를 사용하여 더 나은 코드 관리.

Roblox 서비스

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

데이터 처리, UI 관리, 플레이어 상호작용 등 기본 기능 제공.

작업 공간

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

Roblox의 작업 공간 서비스 탐색.

플레이어

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

플레이어 데이터 및 상호작용 관리.

서버 스크립트 서비스

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

Roblox의 서버 스크립트 서비스 이해.

서버 저장소

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

Roblox에서 서버 저장소를 효과적으로 사용하기.

ReplicatedFirst

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

ReplicatedFirst 서비스 소개.

ReplicatedStorage

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

게임에서 ReplicatedStorage 관리.

시작 GUI

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Intermediate

StarterGui를 사용하여 게임 인터페이스 사용자 정의.

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StarterPack

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

도구 관리를 위한 StarterPack 사용.

StarterCharacterScripts

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

StarterCharacterScripts를 사용하여 캐릭터 행동 스크립팅.

StarterPlayerScripts

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

특정 플레이어를 위한 StarterPlayerScripts 작성.

재질 서비스

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Intermediate

고급 재질 관리를 위한 재질 서비스.

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

Roblox에서 팀 관리.

사운드 서비스

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

몰입감 있는 오디오를 위한 사운드 서비스 사용.

로컬라이제이션 서비스

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Intermediate

여러 언어를 지원하는 로컬라이제이션 서비스.

조명

Roblox 서비스 및 저장소 관리
Beginner

Lighting 서비스를 사용하여 게임 환경 조명 설정.

리그 유형

휴머노이드
Beginner

Roblox의 다양한 리그 유형.

기본 애니메이션

휴머노이드
Intermediate

Humanoids의 기본 애니메이션 사용.

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휴머노이드와 휴머노이드 루트 파트

휴머노이드
Intermediate

Humanoid와 HumanoidRootPart 이해.

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휴머노이드

휴머노이드
Intermediate

휴머노이드 객체에 대한 심층 탐구.

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휴머노이드 루트 파트

휴머노이드
Intermediate

캐릭터 제어를 위한 HumanoidRootPart 사용.

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커스텀 휴머노이드 애니메이션

휴머노이드
Advanced

Humanoids를 위한 커스텀 애니메이션 제작.

도구

휴머노이드
Intermediate

Humanoids와의 상호작용을 위한 도구 이해 및 사용.

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배낭

휴머노이드
Beginner

Roblox에서 배낭 서비스를 이해하고 사용하기.

기초 물리학

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명
Intermediate

Roblox에서의 기초 물리학 소개.

CFrame

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명
Intermediate

위치를 지정하기 위한 CFrame 이해 및 사용.

TweenService

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명
Intermediate

부드러운 애니메이션을 위한 TweenService 마스터하기.

런 서비스

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명
Intermediate

프레임 기반 스크립팅을 위한 RunService 활용.

카메라

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명
Intermediate

Roblox에서 게임 카메라 제어.

조명

물리학, 애니메이션, 카메라 및 조명
Intermediate

게임 환경 조명을 위한 조명 기술.

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ScreenGui

Roblox GUI 및 데이터 관리
Intermediate

인터페이스 디자인을 위한 ScreenGui 소개.

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GUI 구성 요소

Roblox GUI 및 데이터 관리
Intermediate

Roblox에서의 GUI 구성 요소 예제.

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GUI 스타일링 구성 요소

Roblox GUI 및 데이터 관리
Intermediate

Roblox에서의 GUI 스타일링 구성 요소 예제.

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GUI 레이아웃 구성 요소

Roblox GUI 및 데이터 관리
Intermediate

Roblox에서의 GUI 레이아웃 구성 요소 예제.

UserInputService

Roblox GUI 및 데이터 관리
Intermediate

상호작용 요소를 위한 UserInputService 사용.

데이터 저장 서비스

Roblox GUI 및 데이터 관리
Advanced

DataStoreService를 사용하여 데이터 저장.

리더보드

Roblox GUI 및 데이터 관리
Beginner

리더보드 만들기 및 관리.

속성

Roblox GUI 및 데이터 관리
Beginner

속성을 사용하여 더 나은 데이터 관리.

이벤트

더 많은 프로그래밍 개념
Intermediate

Roblox에서의 이벤트 소개.

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바인더블 이벤트

더 많은 프로그래밍 개념
Intermediate

게임 내 통신을 위한 Bindable Events 사용.

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원격 이벤트

더 많은 프로그래밍 개념
Intermediate

서버-클라이언트 상호작용을 위한 원격 이벤트 이해.

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함수

더 많은 프로그래밍 개념
Intermediate

Lua 스크립팅에서의 함수 소개.

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바인더블 함수

더 많은 프로그래밍 개념
Intermediate

게임에서 바인더블 함수 사용.

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원격 함수

더 많은 프로그래밍 개념
Advanced

고급 상호작용을 위한 원격 함수 사용.

Pcall

더 많은 프로그래밍 개념
Intermediate

스크립트에서 pcall을 사용하여 오류 처리.

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콜백 함수

더 많은 프로그래밍 개념
Intermediate

콜백 함수의 이해 및 사용.

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태스크

더 많은 프로그래밍 개념
Intermediate

게임 스크립트에서 태스크 작업.

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코루틴

더 많은 프로그래밍 개념
Advanced

Lua에서의 코루틴 소개.

파티클 시스템

파티클 시스템 및 PathfindingService
Intermediate

Roblox에서의 파티클 시스템 소개.

파티클 방출기

파티클 시스템 및 PathfindingService
Intermediate

파티클 방출기를 사용하여 시각적 효과 구현.

기타 효과

파티클 시스템 및 PathfindingService
Intermediate

Roblox에서 사용할 수 있는 기타 시각 효과.

PathfindingService

파티클 시스템 및 PathfindingService
Advanced

AI 내비게이션을 위한 PathfindingService 사용.

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솔리드 모델링 도구

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

고급 디자인을 위한 솔리드 모델링 도구 사용.

첨부물, 제약 조건, 정렬 도구 및 힘

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

첨부물, 제약 조건, 정렬 도구 및 힘 사용.

제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

Roblox에서의 제약 조건 이해 및 사용.

고정 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

안정적인 디자인을 위한 고정 제약 조건.

볼 인 소켓 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

유연한 연결을 위한 볼 인 소켓 제약 조건 사용.

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힌지 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

힌지 제약 조건을 사용하여 회전 운동 생성.

프리즘 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

프리즘 제약 조건을 사용하여 선형 운동 구현.

원통형 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

원통형 제약 조건을 사용하여 회전 운동 구현.

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유니버설 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

유연한 연결을 위한 유니버설 제약 조건 사용.

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플레인 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

Roblox에서의 플레인 제약 조건 이해 및 사용.

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로프 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

로프 제약 조건을 사용하여 유연한 연결 구현.

로드 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

안정적인 연결을 위한 로드 제약 조건 사용.

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스프링 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

스프링 제약 조건을 사용하여 탄력 운동 구현.

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비틀림 스프링 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

회전력을 시뮬레이션하는 비틀림 스프링 제약 조건.

용접 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

안정적인 연결을 위한 용접 제약 조건 사용.

무충돌 제약 조건

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

중복을 방지하기 위한 무충돌 제약 조건 사용.

정렬 방향

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

AlignOrientation을 사용하여 부품 방향 정렬.

정렬 위치

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

AlignPosition을 사용하여 부품 위치 정렬.

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벡터 힘

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

VectorForce를 사용하여 방향성 힘 적용.

라인 힘

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

라인에 따라 힘을 적용하기 위한 LineForce 사용.

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토크

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

토크를 사용하여 회전력 적용.

각속도

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

각속도 이해 및 사용.

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선형 속도

3D 모델링 및 환경 설계
Intermediate

선형 속도 이해 및 사용.

수익화

수익화, 마케팅 및 최적화
Intermediate

Roblox에서의 수익화 기초 배우기.

개발자 제품

수익화, 마케팅 및 최적화
Intermediate

게임에서 개발자 제품 판매.

게임 패스

수익화, 마케팅 및 최적화
Beginner

추가 수익을 위한 게임 패스 사용.

UGC 아이템

수익화, 마케팅 및 최적화
Intermediate

판매를 위한 UGC 아이템 생성.

프리미엄 지불

수익화, 마케팅 및 최적화
Beginner

Roblox에서의 프리미엄 지불 이해.

마케팅

수익화, 마케팅 및 최적화
Intermediate

Roblox 게임을 효과적으로 마케팅하기.

최적화

수익화, 마케팅 및 최적화
Intermediate

성능 향상을 위한 게임 최적화.

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