HumanoidRootPart

물리: 모델의 HumanoidRootPart vs Primary Part

  • HumanoidRootPart: 힘을 가하거나 속도를 설정하거나 HumanoidRootPart의 위치를 변경하면, HumanoidRootPart와 다른 신체 부위 간의 연결로 인해 전체 Humanoid에 영향을 미칩니다.
  • 모델의 Primary Part: 비슷하게, Primary Part에 힘을 가하거나 속도를 설정하거나 위치를 변경하면, 다른 부분이 잘 연결되어 있으면 전체 모델에 영향을 줄 수 있습니다.

HumanoidRootPart 이동

  • 즉시 이동: BasePart:MoveTo 메서드는 부품을 지정된 위치로 순간 이동시킵니다.
  • 애니메이션 없음: 이 이동에는 애니메이션이 없습니다. Humanoid의 경우, 캐릭터가 걷거나 달리는 애니메이션을 재생하지 않습니다.
  • 상태 관리 없음: 이 메서드는 Humanoid의 상태를 변경하거나 상태 관련 이벤트를 트리거하지 않습니다.
  • 사용 사례: 이 메서드는 일반적으로 정적 부품이나 물체를 순간 이동시키는 데 사용됩니다.

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