카메라

카메라 속성

속성세부 사항
CameraType (카메라 타입)카메라의 동작을 정의합니다 (예: 고정, 스크립트 가능).
CFrame카메라의 위치와 방향을 나타냅니다.
FieldOfView (시야)카메라의 줌 수준을 제어합니다.
Focus (포커스)카메라가 초점을 맞추고 있는 공간의 점.

카메라 타입

카메라 타입세부 사항
Enum.CameraType.Fixed (고정)카메라는 고정된 위치와 방향을 유지합니다.
Enum.CameraType.Scriptable (스크립트 가능)카메라의 위치와 방향을 스크립트로 제어할 수 있습니다.
Enum.CameraType.Attach (첨부)카메라는 객체에 첨부되어 움직임을 따라갑니다.
Enum.CameraType.Follow (따라가기)카메라는 플레이어의 캐릭터를 따라가며 회전하여 시야를 유지합니다.
Enum.CameraType.Track (추적)카메라는 고정된 위치에서 플레이어의 캐릭터를 추적합니다.
Enum.CameraType.Custom (사용자 정의)기본 카메라 동작으로, 사용자 정의 옵션을 제공합니다.

고정 카메라 설정

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Roblox Studio
wait(2)
print("Camera position updating")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Fixed
--Positioned 50 studs above the origin, looking at the origin
camera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0), Vector3.new(0, 0, 0))
print("Camera position updated")

플레이어를 따라가는 사용자 정의 카메라 스크립트.

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Roblox Studio
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()

local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable

game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
	local targetPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
	local targetPosition = targetPart.Position + Vector3.new(0, 10, 10)  -- Offset above and behind the player
	camera.CFrame = CFrame.new(targetPosition, targetPart.Position) -- Camera looks at the player
end)

카메라 전환

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Roblox Studio
local function switchToCamera(cameraName)
	local camera = workspace:FindFirstChild(cameraName)
	if camera then
		workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
		workspace.CurrentCamera.CFrame = camera.CFrame
		print("Switched to camera: " .. cameraName)
	else
		warn("Camera not found: " .. cameraName)
	end
end

local topDownCamera = Instance.new("Camera")
topDownCamera.Name = "TopDownCamera"
topDownCamera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0), Vector3.new(0, 0, 0))
topDownCamera.Parent = workspace
switchToCamera("Camera")

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
	if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L then
		switchToCamera("TopDownCamera")
	elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.P then
		workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
		workspace.CurrentCamera.CFrame = workspace.Camera.CFrame
		print("Switched back to default Camera")
	end
end)

TweenService로 카메라 전환

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Roblox Studio
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

-- Function to switch to a specific camera by name with tweening
local function switchToCamera(cameraName)
    local camera = workspace:FindFirstChild(cameraName)
    if camera then
        workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
        
        -- Create the tween for camera transition
        local tweenInfo = TweenInfo.new(
            2, -- Time (seconds)
            Enum.EasingStyle.Quad,
            Enum.EasingDirection.Out
        )

        local goal = {}
        goal.CFrame = camera.CFrame

        local tween = TweenService:Create(workspace.CurrentCamera, tweenInfo, goal)
        tween:Play()

        print("Switched to camera: " .. cameraName)
    else
        warn("Camera not found: " .. cameraName)
    end
end

-- Create a new camera at start that looks at the origin from above (y=50)
local topDownCamera = Instance.new("Camera")
topDownCamera.Name = "TopDownCamera"
topDownCamera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0), Vector3.new(0, 0, 0))
topDownCamera.Parent = workspace

-- Set "Camera" as the default camera
workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
workspace.CurrentCamera.CFrame = workspace.Camera.CFrame

-- Key press detection
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
    if input.KeyCode == Enum.KeyCode.L then
        switchToCamera("TopDownCamera")
    elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.P then
        -- Revert to the default camera instantly
        local defaultCamera = workspace:FindFirstChild("Camera")
        if defaultCamera then
            workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
            workspace.CurrentCamera.CFrame = defaultCamera.CFrame
            print("Switched back to default Camera")
        end
    end
end)

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