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CFrame (좌표 프레임)은 Roblox에서 객체의 위치와 방향을 나타내는 데이터 유형입니다. CFrame을 생성하고 조작하는 방법을 이해하면 게임 내 부품과 모델의 위치와 회전을 정확하게 제어할 수 있습니다.
위치 | 객체의 3D 세계 내 위치. |
방향 | 객체의 3D 세계 내 회전. |
CFrame 예제
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local myCFrame = CFrame.new(10, 5, -3)
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
-- Move the part to a new position using CFrame
part.CFrame = CFrame.new(10, 5, -10)
Roblox Studio
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 0.5, 0)
-- Rotate the part 45 degrees around the Y-axis
part.CFrame = CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(45), 0)
Roblox Studio
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 0.5, 0)
-- Move the part to (10, 5, -3) and rotate it 45 degrees around the Y-axis
part.CFrame = CFrame.new(10, 5, -3) * CFrame.Angles(0, math.rad(45), 0)
Roblox Studio
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 2.5, 0)
-- Make the part look at the point (10, 2.5, -3)
local targetPosition = Vector3.new(10, 2.5, -3)
part.CFrame = CFrame.new(part.Position, targetPosition)
Roblox Studio
CFrame (월드 공간 vs 객체 공간)
월드 공간
WorldSpace는 게임 세계의 글로벌 좌표 시스템을 나타냅니다.
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- 점의 위치는 고정된 세계의 원점에 상대적으로 정의됩니다.
- 점의 위치는 고정된 세계의 원점에 상대적으로 정의됩니다.
- 변환 (이동, 회전 및 크기 조정)은 세계의 원점에 상대적으로 적용됩니다.
- WorldSpace에서의 좌표는 절대적이며, 부모 객체 또는 다른 객체의 위치나 방향에 영향을 받지 않습니다.
객체 공간
ObjectSpace는 객체에 상대적인 좌표 시스템을 나타내며, 로컬 공간이라고도 합니다.
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- 점의 위치는 객체의 원점에 상대적으로 정의됩니다.
- 점의 위치는 객체의 원점에 상대적으로 정의됩니다.
- 변환은 객체 자체 축을 기준으로 적용되며, 이는 세계 축과 비교했을 때 회전 및 크기 조정이 가능합니다.
- 이것은 특히 계층 구조 내의 자식 객체를 다룰 때 유용합니다. 그들의 변환은 부모 객체의 위치, 방향 및 크기 조정에 기반합니다.
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-- Get a reference to the parent part
local parentPart = script.Parent
-- Function to create a child part and set its position using local CFrame
local function createChildPart()
-- Create the child part
local childPart = Instance.new("Part")
childPart.Size = Vector3.new(2, 2, 2)
childPart.Anchored = true
childPart.Parent = parentPart
childPart.Name = "Child"
-- Position the child part relative to the parent part using Local CFrame
local partCFrameLocal = CFrame.new(2, 2, 0) -- Local space offset
childPart.CFrame = parentPart.CFrame * partCFrameLocal -- Set the child part's CFrame
print("Child part created with Local Position:", partCFrameLocal.Position)
-- Print parent's world space position
print("Parent Part's World Position:", parentPart.CFrame.Position)
-- Demonstrating ToWorldSpace and ToObjectSpace
local modelCFrameWorld = parentPart.CFrame -- Parent's world CFrame
local partCFrameWorld = modelCFrameWorld:ToWorldSpace(partCFrameLocal)
print("World Position:", partCFrameWorld.Position) -- Prints the position of the part in world space
local recalculatedPartCFrameLocal = modelCFrameWorld:ToObjectSpace(partCFrameWorld)
print("Recalculated Local Position:", recalculatedPartCFrameLocal.Position) -- Should match partCFrameLocal.Position
end
-- Call the function to create the child part
createChildPart()
Roblox Studio