HumanoidRootPart

Natuurkunde: HumanoidRootPart vs Primaire Part in een Model

  • HumanoidRootPart: Wanneer je krachten toepast, snelheden instelt of de positie van de HumanoidRootPart verandert, hebben deze wijzigingen invloed op de hele humanoïde vanwege de verbindingen tussen de HumanoidRootPart en andere lichaamsdelen.
  • Primaire Part in een Model: Op dezelfde manier, wanneer je krachten toepast, snelheden instelt of de positie van het primaire onderdeel verandert, kunnen deze wijzigingen invloed hebben op het hele model als de andere onderdelen goed zijn verbonden.

HumanoidRootPart Beweging

  • Instant Beweging: De BasePart:MoveTo-methode teleporteert het onderdeel naar de opgegeven positie.
  • Geen Animatie: Er is geen animatie gekoppeld aan deze beweging. Voor een humanoïde betekent dit dat het personage geen loop- of renanimaties afspeelt.
  • Geen Staat Beheer: Deze methode verandert de staat van een humanoïde niet en activeert geen staat-gerelateerde gebeurtenissen.
  • Gebruik: Deze methode wordt over het algemeen gebruikt voor statische onderdelen of voor het teleporteren van objecten in plaats van ze natuurlijk te verplaatsen.

Als u deze tutorial nuttig vond en mijn werk wilt ondersteunen, overweeg dan om mij een kop koffie te kopen.

Hartelijk dank voor uw steun!

Koop een kop koffie voor mij