| Beperking | Beschrijving |
|---|---|
| Rigid | Verbindt twee onderdelen rigide, waardoor ze in een vaste relatieve positie en oriëntatie blijven. |
| Ball in Socket | Maakt het mogelijk voor twee onderdelen om vrij rond een gemeenschappelijk punt te draaien, zoals een kogelgewricht. |
| Hinge | Maakt het mogelijk voor twee onderdelen om rond een enkele as te draaien, zoals een scharnier. |
| Prismatic | Maakt het mogelijk voor twee onderdelen om langs een enkele as te schuiven, terwijl hun oriëntatie behouden blijft. |
| Cylindrical | Combineert rotatie- en schuifbeweging langs een enkele as. |
| Universal | Maakt het mogelijk voor twee onderdelen om loodrecht te blijven. |
| Plane | Beperkt een onderdeel om binnen een vlak te bewegen, gedefinieerd door een ander onderdeel. |
| Rope | Simuleert een touw dat kan uitrekken en samentrekken tussen twee punten. |
| Rod | Houdt twee onderdelen op een vaste afstand, waardoor draaibeweging rond de verbinding mogelijk is. |
| Spring | Simuleert een veer die kan comprimeren en uitrekken tussen twee punten. |
| Torsion Spring | Past een koppel toe om de assen van twee onderdelen uit te lijnen, gebaseerd op hun relatieve hoek en hoeksnelheid. |
| Weld | Verbindt twee onderdelen, behoudt hun relatieve positie en oriëntatie. |
| No Collision | Voorkomt dat twee onderdelen met elkaar botsen. |
Als u deze tutorial nuttig vond en mijn werk wilt ondersteunen, overweeg dan om mij een kop koffie te kopen.
Hartelijk dank voor uw steun!
Koop een kop koffie voor mij