ROBLOX

Roblox 介紹

介紹 Roblox 及其環境。

開始 Roblox 編程之旅 (1)

Lua 編程

學習在 Roblox 中使用 Lua 編寫腳本的基礎知識。

開始 Roblox 編程之旅 (2)

Roblox 基礎編程

Roblox 中的基礎編程。

開始 Roblox 編程之旅 (3)

Basic Part (基礎部件)

Roblox 中的基礎部件及其用途。

開始 Roblox 編程之旅 (4)

顏色與材質

使用顏色與材質自定義部件。

開始 Roblox 編程之旅 (5)

創建、測試與發布

如何創建、測試並發布您的 Roblox 遊戲。

開始 Roblox 編程之旅 (6)

Client 和 Server (客戶端與伺服器)

理解 Roblox 中的客戶端-伺服器模型。

Roblox 客戶端-伺服器 (1)

Server Script (伺服器腳本)

Roblox 中伺服器端腳本編寫的基礎知識。

Roblox 客戶端-伺服器 (2)

Client Script (客戶端腳本)

了解 Roblox 中的客戶端腳本編寫。

Roblox 客戶端-伺服器 (3)

Modular Script (模組化腳本)

使用模組化腳本進行更好的代碼管理。

Roblox 客戶端-伺服器 (4)

Roblox Services (服務)

提供數據處理、UI 管理和玩家交互等基本功能。

Roblox 服務和存儲管理 (1)

Workspace

探索 Roblox 中的 Workspace 服務。

Roblox 服務和存儲管理 (2)

Players (玩家)

管理玩家數據與互動。

Roblox 服務和存儲管理 (3)

ServerScriptService

了解 Roblox 中的 ServerScriptService。

Roblox 服務和存儲管理 (4)

ServerStorage

在 Roblox 中有效使用 ServerStorage。

Roblox 服務和存儲管理 (5)

ReplicatedFirst

介紹 ReplicatedFirst 服務。

Roblox 服務和存儲管理 (6)

ReplicatedStorage

管理您的遊戲中的 ReplicatedStorage。

Roblox 服務和存儲管理 (7)

StarterGui

使用 StarterGui 自定義您的遊戲界面。

Roblox 服務和存儲管理 (8)

SVG Icon

StarterPack

使用 StarterPack 進行工具管理。

Roblox 服務和存儲管理 (9)

StarterCharacterScripts

使用 StarterCharacterScripts 編寫角色行為。

Roblox 服務和存儲管理 (10)

StarterPlayerScripts

為特定玩家編寫 StarterPlayerScripts。

Roblox 服務和存儲管理 (11)

MaterialService

MaterialService 用於高級材質管理。

Roblox 服務和存儲管理 (12)

Teams

在 Roblox 中管理 Teams。

Roblox 服務和存儲管理 (13)

SoundService

使用 SoundService 打造沉浸式音效。

Roblox 服務和存儲管理 (14)

LocalizationService

LocalizationService 支持多語言。

Roblox 服務和存儲管理 (15)

Lighting

使用 Lighting 服務為遊戲環境設置光效。

Roblox 服務和存儲管理 (16)

Rig Types (裝配類型)

Roblox 中的不同裝配類型。

Humanoids (1)

Default Animations (默認動畫)

使用 Humanoids 的默認動畫。

Humanoids (2)

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Humanoid 和 HumanoidRootPart

理解 Humanoid 和 HumanoidRootPart。

Humanoids (3)

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Humanoid

深入探討 Humanoid 對象。

Humanoids (4)

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HumanoidRootPart

使用 HumanoidRootPart 進行角色控制。

Humanoids (5)

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自定義 Humanoid 動畫

為 Humanoids 創建自定義動畫。

Humanoids (6)

Tools

使用 Tools 與 Humanoids 互動。

Humanoids (7)

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Backpack

將物品存放在 Backpack 中。

Humanoids (8)

Basic Physics (基礎物理)

介紹 Roblox 中的基礎物理。

物理、動畫和攝像機與光效 (1)

CFrame

理解並使用 CFrame 進行定位。

物理、動畫和攝像機與光效 (2)

TweenService

掌握 TweenService 實現流暢動畫。

物理、動畫和攝像機與光效 (3)

RunService

利用 RunService 進行基於幀的腳本編寫。

物理、動畫和攝像機與光效 (4)

Camera (攝像機)

在 Roblox 中控制遊戲攝像機。

物理、動畫和攝像機與光效 (5)

Light (光效)

為遊戲環境設置照明技術。

物理、動畫和攝像機與光效 (6)

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ScreenGui

介紹用於界面設計的 ScreenGui。

Roblox GUI 和數據管理 (1)

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GUI Components (GUI 組件)

Roblox 中的 GUI 組件示例。

Roblox GUI 和數據管理 (2)

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GUI Styling (GUI 樣式)

Roblox 中的 GUI 樣式示例。

Roblox GUI 和數據管理 (3)

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GUI Layout (GUI 佈局)

Roblox 中的 GUI 佈局示例。

Roblox GUI 和數據管理 (4)

UserInputService

使用 UserInputService 實現互動元素。

Roblox GUI 和數據管理 (5)

DataStoreService

使用 DataStoreService 存儲數據。

Roblox GUI 和數據管理 (6)

Leaderboard (排行榜)

創建並管理排行榜。

Roblox GUI 和數據管理 (7)

Attributes

使用 Attributes 進行更好的數據管理。

Roblox GUI 和數據管理 (8)

Events

介紹 Roblox 中的 Events。

更多編程概念 (1)

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Bindable Events

使用 Bindable Events 實現遊戲內通信。

更多編程概念 (2)

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Remote Events

理解 Remote Events 用於伺服器-客戶端交互。

更多編程概念 (3)

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Functions

Lua 脚本編寫中的函数介紹。

更多編程概念 (4)

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Bindable Functions

在遊戲中使用 Bindable Functions。

更多編程概念 (5)

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Remote Functions

使用 Remote Functions 實現高級交互。

更多編程概念 (6)

Pcall

在腳本中使用 pcall 進行錯誤處理。

更多編程概念 (7)

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Callback

理解並使用 Lua 中的回調函數。

更多編程概念 (8)

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Task

在遊戲腳本中處理 Task。

更多編程概念 (9)

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Coroutine

Lua 中協程的介紹。

更多編程概念 (10)

Particle System

介紹 Roblox 中的 Particle System。

粒子系統和 PathfindingService (1)

Particle Emitter

使用 Particle Emitters 實現視覺效果。

粒子系統和 PathfindingService (2)

Other Effects

Roblox 中可用的其他效果。

粒子系統和 PathfindingService (3)

PathfindingService

使用 PathfindingService 實現 AI 導航。

粒子系統和 PathfindingService (4)

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Solid Modeling Tools

使用 Solid Modeling Tools 進行高級設計。

3D 建模和環境設計 (1)

Attachments, Constraints, Align Tools, and Forces

使用 Attachments, Constraints, Align Tools, and Forces。

3D 建模和環境設計 (2)

Constraints

理解並使用 Roblox 中的 Constraints。

3D 建模和環境設計 (3)

Rigid Constraints

使用 Rigid Constraints 進行穩定設計。

3D 建模和環境設計 (4)

Ball-In-Socket Constraints

使用 Ball-In-Socket Constraints 實現靈活連接。

3D 建模和環境設計 (5)

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Hinge Constraints

使用 Hinge Constraints 創建旋轉運動。

3D 建模和環境設計 (6)

Prismatic Constraints

使用 Prismatic Constraints 實現線性運動。

3D 建模和環境設計 (7)

Cylindrical Constraints

使用 Cylindrical Constraints 實現旋轉運動。

3D 建模和環境設計 (8)

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Universal Constraints

使用 Universal Constraints 實現靈活連接。

3D 建模和環境設計 (9)

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Plane Constraints

理解並使用 Roblox 中的 Plane Constraints。

3D 建模和環境設計 (10)

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Rope Constraints

使用 Rope Constraints 實現靈活連接。

3D 建模和環境設計 (11)

Rod Constraints

使用 Rod Constraints 進行穩定連接。

3D 建模和環境設計 (12)

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Spring Constraints

使用 Spring Constraints 實現彈性運動。

3D 建模和環境設計 (13)

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Torsion Spring Constraints

一種模擬旋轉力的 Torsion Spring Constraint。

3D 建模和環境設計 (14)

Weld Constraints

使用 Weld Constraints 進行穩定連接。

3D 建模和環境設計 (15)

No-Collision Constraints

使用 No-Collision Constraints 防止重疊。

3D 建模和環境設計 (16)

Align Orientation

使用 AlignOrientation 對齊部件方向。

3D 建模和環境設計 (17)

Align Position

使用 AlignPosition 對齊部件位置。

3D 建模和環境設計 (18)

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Vector Force

使用 VectorForce 施加方向性力。

3D 建模和環境設計 (19)

Line Force

使用 LineForce 沿線施加力。

3D 建模和環境設計 (20)

SVG Icon

Torque

使用 Torque 實現旋轉力。

3D 建模和環境設計 (21)

Angular Velocity

理解並使用 AngularVelocity。

3D 建模和環境設計 (22)

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Linear Velocity

理解並使用 LinearVelocity。

3D 建模和環境設計 (23)

Monetization

學習 Roblox 中的貨幣化基礎。

貨幣化、市場營銷與優化 (1)

Developer Products

在您的遊戲中銷售 Developer Products。

貨幣化、市場營銷與優化 (2)

Game Pass

使用 Game Pass 獲取額外收入。

貨幣化、市場營銷與優化 (3)

UGC Items

創建 UGC Items 進行銷售。

貨幣化、市場營銷與優化 (4)

Premium Payouts

理解 Roblox 中的 Premium Payouts。

貨幣化、市場營銷與優化 (5)

Marketing

有效地推廣您的 Roblox 遊戲。

貨幣化、市場營銷與優化 (6)

Optimization

優化您的遊戲以提高性能。

貨幣化、市場營銷與優化 (7)