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CFrame (坐標系) 是 Roblox 中的一種數據類型,用於表示物體在三維空間中的位置和方向。通過了解如何創建和操作 CFrame,您可以精確控制遊戲中部件和模型的放置和旋轉。
位置 | 物體在三維世界中的位置。 |
方向 | 物體在三維世界中的旋轉。 |
CFrame 範例
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local myCFrame = CFrame.new(10, 5, -3)
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
-- Move the part to a new position using CFrame
part.CFrame = CFrame.new(10, 5, -10)
Roblox Studio
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 0.5, 0)
-- Rotate the part 45 degrees around the Y-axis
part.CFrame = CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(45), 0)
Roblox Studio
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 0.5, 0)
-- Move the part to (10, 5, -3) and rotate it 45 degrees around the Y-axis
part.CFrame = CFrame.new(10, 5, -3) * CFrame.Angles(0, math.rad(45), 0)
Roblox Studio
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local part = script.Parent
part.Position = Vector3.new(0, 2.5, 0)
-- Make the part look at the point (10, 2.5, -3)
local targetPosition = Vector3.new(10, 2.5, -3)
part.CFrame = CFrame.new(part.Position, targetPosition)
Roblox Studio
CFrame (世界空間與對象空間)
世界空間
WorldSpace 是指遊戲世界的全域坐標系。
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- 點的位置是相對於世界的固定原點定義的。
- 點的位置是相對於世界的固定原點定義的。
- 變換(如平移、旋轉和縮放)是相對於世界的原點應用的。
- WorldSpace 中的坐標是絕對的,這意味著它們不受任何父對象或其他對象的位置或方向的影響。
對象空間
ObjectSpace,也稱為本地空間,是相對於對象的坐標系。
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- 點的位置是相對於對象的原點(而不是世界的原點)定義的。
- 點的位置是相對於對象的原點(而不是世界原點)定義的。
- 變換是相對於對象自己的坐標軸應用的,這些坐標軸可能與世界坐標軸相比已旋轉和縮放。
- 這在處理層次結構中的子對象時特別有用,因為它們的變換基於其父對象的位置、方向和縮放。
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-- Get a reference to the parent part
local parentPart = script.Parent
-- Function to create a child part and set its position using local CFrame
local function createChildPart()
-- Create the child part
local childPart = Instance.new("Part")
childPart.Size = Vector3.new(2, 2, 2)
childPart.Anchored = true
childPart.Parent = parentPart
childPart.Name = "Child"
-- Position the child part relative to the parent part using Local CFrame
local partCFrameLocal = CFrame.new(2, 2, 0) -- Local space offset
childPart.CFrame = parentPart.CFrame * partCFrameLocal -- Set the child part's CFrame
print("Child part created with Local Position:", partCFrameLocal.Position)
-- Print parent's world space position
print("Parent Part's World Position:", parentPart.CFrame.Position)
-- Demonstrating ToWorldSpace and ToObjectSpace
local modelCFrameWorld = parentPart.CFrame -- Parent's world CFrame
local partCFrameWorld = modelCFrameWorld:ToWorldSpace(partCFrameLocal)
print("World Position:", partCFrameWorld.Position) -- Prints the position of the part in world space
local recalculatedPartCFrameLocal = modelCFrameWorld:ToObjectSpace(partCFrameWorld)
print("Recalculated Local Position:", recalculatedPartCFrameLocal.Position) -- Should match partCFrameLocal.Position
end
-- Call the function to create the child part
createChildPart()
Roblox Studio