創建和管理粒子效果可以極大地增強遊戲的視覺吸引力。Roblox 提供了各種粒子發射器,如 ParticleEmitter (粒子發射器)、Fire (火焰)、Smoke (煙霧) 等,您可以使用它們來創建爆炸、火焰、魔法咒語等效果。
Emitter Types (發射器類型)
Emitter Types | details_header |
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ParticleEmitter | 這是一種高度可定制的發射器,可以生成2D圖像作為粒子。通過調整材質、大小、顏色、速度和方向等屬性,它可以用於各種效果,如火焰、煙霧、灰塵等。 |
Fire | 專為模擬逼真的火焰效果而設計,此發射器會自動動畫火焰,並允許控制大小、熱度和顏色等方面。 |
Smoke | 用於創建煙霧效果,此發射器提供了自定義顏色、不透明度和上升速度的選項,以模擬從輕霧蒸汽到濃煙的各種效果。 |
Sparkles | 為物件添加閃光效果,適用於魔法效果、被施加魔法的物品,或者只是突出顯示特殊物品或角色。 |
Trail | 在物體後面創建一個可見的軌跡,適用於描繪快速移動物體後的路徑、魔法軌跡或光線條紋等運動效果。 |
Beam | 在兩點之間生成直線或曲線,用於激光束、節點之間的連接或光線等視覺效果。光束可以通過顏色、材質和動畫屬性進行樣式化。 |
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local part = script.Parent
-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306" -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50 -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2) -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20) -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360) -- Spread angle to emit particles in all directions
-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0)) -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1) -- Start and end sizes of particles
-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true -- Start emitting particles
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