Roblox 中的實體建模工具用於通過組合、減去和交叉基本零件來創建和操控複雜的 3D 形狀。這些工具允許開發人員設計出超越簡單幾何形狀的詳細且複雜的模型。
工具 | 描述 |
---|---|
Union | 將多個零件組合成一個統一的零件。適用於通過合併簡單的零件來創建複雜的形狀和結構。 |
Intersect | 從所選零件的重疊體積中創建一個新零件。理想用於提取多個零件之間的共同區域以形成複雜的設計。 |
Negate | 將零件變成可用於從其他零件中減去的負物件。幫助創建零件內的孔洞、切口和其他負空間。 |
Separate | 將聯合的零件拆分回原始的、獨立的零件。允許對之前組合的零件進行進一步修改和調整。 |
Union (聯合)
- 選擇零件: 點擊並拖動以選擇要組合的多個零件。
- 點擊聯合: 在實體建模工具列中,點擊“聯合”按鈕。
- 結果: 所選零件合併為一個零件。
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Intersect (交叉)
- 選擇零件: 點擊並拖動以選擇要交叉的零件。
- 點擊交叉: 在實體建模工具列中,點擊“交叉”按鈕。
- 結果: 從所選零件的重疊體積中創建一個新零件。
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Negate (否定)
- 選擇要否定的零件: 點擊選擇要用於減法的零件。
- 點擊否定: 在實體建模工具列中,點擊“否定”按鈕。該零件將變紅。
- 與其他零件組合: 選擇否定的零件和要減去的零件。
- 點擊聯合: 點擊“聯合”按鈕應用減法。
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Separate (分離)
- 選擇要否定的零件: 點擊選擇要用於減法的零件。
- 點擊否定: 在實體建模工具列中,點擊“否定”按鈕。該零件將變紅。
- 與其他零件組合: 選擇否定的零件和要減去的零件。
- 點擊聯合: 點擊“聯合”按鈕應用減法。
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