ROBLOX

Roblox 介绍

介绍 Roblox 及其环境。

开始 Roblox 编程之旅 (1)

Lua 编程

学习在 Roblox 中使用 Lua 编写脚本的基础知识。

开始 Roblox 编程之旅 (2)

Roblox基础编程

Roblox中的基础编程。

开始 Roblox 编程之旅 (3)

基础 Part (部件)

Roblox 中的基础部件及其用途。

开始 Roblox 编程之旅 (4)

颜色与材质

使用颜色与材质自定义部件。

开始 Roblox 编程之旅 (5)

创建、测试与发布

如何创建、测试并发布您的 Roblox 游戏。

开始 Roblox 编程之旅 (6)

客户端与服务器

理解 Roblox 中的客户端-服务器模型。

Roblox 客户端-服务器 (1)

服务器脚本

Roblox 中服务器端脚本编写的基础知识。

Roblox 客户端-服务器 (2)

客户端脚本

了解 Roblox 中的客户端脚本编写。

Roblox 客户端-服务器 (3)

模块化脚本

使用模块化脚本进行更好的代码管理。

Roblox 客户端-服务器 (4)

Roblox Services (服务)

提供数据处理、UI管理和玩家交互等基本功能。

Roblox 服务和存储管理 (1)

Workspace

探索 Roblox 中的 Workspace 服务。

Roblox 服务和存储管理 (2)

Players (玩家)

管理玩家数据与互动。

Roblox 服务和存储管理 (3)

ServerScriptService

了解 Roblox 中的 ServerScriptService。

Roblox 服务和存储管理 (4)

ServerStorage

在 Roblox 中有效使用 ServerStorage。

Roblox 服务和存储管理 (5)

ReplicatedFirst

介绍 ReplicatedFirst 服务。

Roblox 服务和存储管理 (6)

ReplicatedStorage

管理您游戏中的 ReplicatedStorage。

Roblox 服务和存储管理 (7)

StarterGui

使用 StarterGui 自定义您的游戏界面。

Roblox 服务和存储管理 (8)

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StarterPack

使用 StarterPack 进行工具管理。

Roblox 服务和存储管理 (9)

StarterCharacterScripts

使用 StarterCharacterScripts 编写角色行为。

Roblox 服务和存储管理 (10)

StarterPlayerScripts

为特定玩家编写 StarterPlayerScripts。

Roblox 服务和存储管理 (11)

MaterialService

MaterialService 用于高级材质管理。

Roblox 服务和存储管理 (12)

Teams

在 Roblox 中管理 Teams。

Roblox 服务和存储管理 (13)

SoundService

使用 SoundService 打造沉浸式音效。

Roblox 服务和存储管理 (14)

LocalizationService

LocalizationService 支持多语言。

Roblox 服务和存储管理 (15)

Lighting

使用 Lighting 服务为游戏环境设置光效。

Roblox 服务和存储管理 (16)

Rig (装配)类型

Roblox 中的不同装Rig(配类)型。

Humanoid 人形角色 (1)

Default Animation (默认动画)

使用 Humanoids 的默认动画。

Humanoid 人形角色 (2)

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Humanoid 和 HumanoidRootPart

理解 Humanoid 和 HumanoidRootPart。

Humanoid 人形角色 (3)

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Humanoid

深入探讨 Humanoid Object (对象)。

Humanoid 人形角色 (4)

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HumanoidRootPart

使用 HumanoidRootPart 进行角色控制。

Humanoid 人形角色 (5)

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自定义 Humanoid 动画

为 Humanoids 创建自定义动画。

Humanoid 人形角色 (6)

Tools

使用 Tools 与 Humanoids 互动。

Humanoid 人形角色 (7)

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Backpack (背包)

将物品存放在 Backpack (背包)中。

Humanoid 人形角色 (8)

基础物理

介绍 Roblox 中的基础物理。

物理、动画和相机与光线 (1)

CFrame

理解并使用 CFrame 进行定位。

物理、动画和相机与光线 (2)

TweenService

掌握 TweenService 实现流畅动画。

物理、动画和相机与光线 (3)

RunService

利用 RunService 进行基于帧的脚本编写。

物理、动画和相机与光线 (4)

摄像机

在 Roblox 中控制游戏摄像机。

物理、动画和相机与光线 (5)

光效

为游戏环境设置照明技术。

物理、动画和相机与光线 (6)

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ScreenGui

介绍用于界面设计的 ScreenGui。

Roblox GUI 和数据管理 (1)

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GUI 组件

Roblox 中的 GUI 组件示例。

Roblox GUI 和数据管理 (2)

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GUI Styling

Roblox 中的 GUI Styling 示例。

Roblox GUI 和数据管理 (3)

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GUI Layout

Roblox 中的 GUI Layout 示例。

Roblox GUI 和数据管理 (4)

UserInputService

使用 UserInputService 实现互动元素。

Roblox GUI 和数据管理 (5)

DataStoreService

使用 DataStoreService 存储数据。

Roblox GUI 和数据管理 (6)

Leaderboard (排行榜)

创建并管理 Leaderboard (排行榜)。

Roblox GUI 和数据管理 (7)

Attributes

使用 Attributes 进行更好的数据管理。

Roblox GUI 和数据管理 (8)

Events (事件)

介绍 Roblox 中的 Events (事件)。

更多编程概念 (1)

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Bindable Events (可绑定事件)

使用 Bindable Events (可绑定事件) 实现游戏内通信。

更多编程概念 (2)

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Remote Events (远程事件)

理解 Remote Events (远程事件) 用于服务器-客户端交互。

更多编程概念 (3)

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Functionj(函数)

Lua 脚本编写中的函数介绍。

更多编程概念 (4)

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Bindable Functions (可绑定函数)

在游戏中使用 Bindable Functions (可绑定函数)。

更多编程概念 (5)

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Remote Functions (远程函数)

使用 Remote Functions (远程函数) 实现高级交互。

更多编程概念 (6)

Pcall

在脚本中使用 pcall 进行错误处理。

更多编程概念 (7)

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Callback (回调函数)

理解并使用 Lua 中的回调函数。

更多编程概念 (8)

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Task (任务)

在游戏脚本中处理任务。

更多编程概念 (9)

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Coroutine (协程)

Lua 中协程的介绍。

更多编程概念 (10)

Particle System (粒子系统)

介绍 Roblox 中的 Particle System (粒子系统)。

粒子系统和路径查找 (1)

Particle Emitter (粒子发射器)

使用 Particle Emitters (粒子发射器) 实现视觉效果。

粒子系统和路径查找 (2)

Other Effects (其他效果)

Roblox 中可用的 Other Effects (其他效果)。

粒子系统和路径查找 (3)

PathfindingService (路径查找服务)

使用 PathfindingService 实现 AI 导航。

粒子系统和路径查找 (4)

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Solid Modeling Tools (实体建模工具)

使用实体建模工具进行高级设计。

3D建模和环境设计 (1)

Attachments, Constraints, Align Tools, and Forces

使用 Attachments, Constraints, Align Tools, and Forces。

3D建模和环境设计 (2)

Constraints

理解并使用 Roblox 中的 Constraints。

3D建模和环境设计 (3)

Rigid Constraints

Rigid Constraints 用于稳定设计。

3D建模和环境设计 (4)

Ball-In-Socket Constraints

使用 Ball-In-Socket Constraints 实现灵活连接。

3D建模和环境设计 (5)

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Hinge Constraints

使用 Hinge Constraints 创建旋转运动。

3D建模和环境设计 (6)

Prismatic Constraints

使用 Prismatic Constraints 实现线性运动。

3D建模和环境设计 (7)

Cylindrical Constraints

使用 Cylindrical Constraints 实现旋转运动。

3D建模和环境设计 (8)

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Universal Constraints

使用 Universal Constraints 实现灵活连接。

3D建模和环境设计 (9)

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Plane Constraints

理解并使用 Roblox 中的 Plane Constraints。

3D建模和环境设计 (10)

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Rope Constraints

使用 Rope Constraints 实现灵活连接。

3D建模和环境设计 (11)

Rod Constraints

使用 Rod Constraints 实现稳定连接。

3D建模和环境设计 (12)

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Spring Constraints

使用 Spring Constraints 实现弹性运动。

3D建模和环境设计 (13)

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Torsion Spring Constraints

一种模拟旋转力的 Torsion Spring Constraint。

3D建模和环境设计 (14)

Weld Constraints

使用 Weld Constraints 实现稳定连接。

3D建模和环境设计 (15)

No-Collision Constraints

使用 No-Collision Constraints 防止重叠。

3D建模和环境设计 (16)

Align Orientation

使用 AlignOrientation 对齐部件方向。

3D建模和环境设计 (17)

Align Position

使用 AlignPosition 对齐部件位置。

3D建模和环境设计 (18)

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Vector Force

使用 VectorForce 施加方向性力。

3D建模和环境设计 (19)

Line Force

使用 LineForce 沿线施加力。

3D建模和环境设计 (20)

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Torque

使用 Torque 实现旋转力。

3D建模和环境设计 (21)

Angular Velocity

理解并使用 AngularVelocity。

3D建模和环境设计 (22)

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Linear Velocity

理解并使用 LinearVelocity。

3D建模和环境设计 (23)

货币化

学习 Roblox 中的货币化基础。

货币化、营销与优化 (1)

开发者产品

在您的游戏中销售开发者产品。

货币化、营销与优化 (2)

游戏通行证

使用游戏通行证获取额外收入。

货币化、营销与优化 (3)

UGC 物品

创建 UGC 物品进行销售。

货币化、营销与优化 (4)

会员分成

理解 Roblox 中的会员分成。

货币化、营销与优化 (5)

市场营销

有效推广您的 Roblox 游戏。

货币化、营销与优化 (6)

Optimization (优化)

优化您的游戏以提高性能。

货币化、营销与优化 (7)