Roblox 介绍
介绍 Roblox 及其环境。
Lua 编程
学习在 Roblox 中使用 Lua 编写脚本的基础知识。
Roblox基础编程
Roblox中的基础编程。
基础 Part (部件)
Roblox 中的基础部件及其用途。
颜色与材质
使用颜色与材质自定义部件。
创建、测试与发布
如何创建、测试并发布您的 Roblox 游戏。
客户端与服务器
理解 Roblox 中的客户端-服务器模型。
服务器脚本
Roblox 中服务器端脚本编写的基础知识。
客户端脚本
了解 Roblox 中的客户端脚本编写。
模块化脚本
使用模块化脚本进行更好的代码管理。
Roblox Services (服务)
提供数据处理、UI管理和玩家交互等基本功能。
Workspace
探索 Roblox 中的 Workspace 服务。
Players (玩家)
管理玩家数据与互动。
ServerScriptService
了解 Roblox 中的 ServerScriptService。
ServerStorage
在 Roblox 中有效使用 ServerStorage。
ReplicatedFirst
介绍 ReplicatedFirst 服务。
ReplicatedStorage
管理您游戏中的 ReplicatedStorage。
StarterGui
使用 StarterGui 自定义您的游戏界面。
StarterPack
使用 StarterPack 进行工具管理。
StarterCharacterScripts
使用 StarterCharacterScripts 编写角色行为。
StarterPlayerScripts
为特定玩家编写 StarterPlayerScripts。
MaterialService
MaterialService 用于高级材质管理。
Teams
在 Roblox 中管理 Teams。
SoundService
使用 SoundService 打造沉浸式音效。
LocalizationService
LocalizationService 支持多语言。
Lighting
使用 Lighting 服务为游戏环境设置光效。
Rig (装配)类型
Roblox 中的不同装Rig(配类)型。
Default Animation (默认动画)
使用 Humanoids 的默认动画。
Humanoid 和 HumanoidRootPart
理解 Humanoid 和 HumanoidRootPart。
Humanoid
深入探讨 Humanoid Object (对象)。
HumanoidRootPart
使用 HumanoidRootPart 进行角色控制。
自定义 Humanoid 动画
为 Humanoids 创建自定义动画。
Tools
使用 Tools 与 Humanoids 互动。
Backpack (背包)
将物品存放在 Backpack (背包)中。
基础物理
介绍 Roblox 中的基础物理。
CFrame
理解并使用 CFrame 进行定位。
TweenService
掌握 TweenService 实现流畅动画。
RunService
利用 RunService 进行基于帧的脚本编写。
摄像机
在 Roblox 中控制游戏摄像机。
光效
为游戏环境设置照明技术。
ScreenGui
介绍用于界面设计的 ScreenGui。
GUI 组件
Roblox 中的 GUI 组件示例。
GUI Styling
Roblox 中的 GUI Styling 示例。
GUI Layout
Roblox 中的 GUI Layout 示例。
UserInputService
使用 UserInputService 实现互动元素。
DataStoreService
使用 DataStoreService 存储数据。
Leaderboard (排行榜)
创建并管理 Leaderboard (排行榜)。
Attributes
使用 Attributes 进行更好的数据管理。
Events (事件)
介绍 Roblox 中的 Events (事件)。
Bindable Events (可绑定事件)
使用 Bindable Events (可绑定事件) 实现游戏内通信。
Remote Events (远程事件)
理解 Remote Events (远程事件) 用于服务器-客户端交互。
Functionj(函数)
Lua 脚本编写中的函数介绍。
Bindable Functions (可绑定函数)
在游戏中使用 Bindable Functions (可绑定函数)。
Remote Functions (远程函数)
使用 Remote Functions (远程函数) 实现高级交互。
Pcall
在脚本中使用 pcall 进行错误处理。
Callback (回调函数)
理解并使用 Lua 中的回调函数。
Task (任务)
在游戏脚本中处理任务。
Coroutine (协程)
Lua 中协程的介绍。
Particle System (粒子系统)
介绍 Roblox 中的 Particle System (粒子系统)。
Particle Emitter (粒子发射器)
使用 Particle Emitters (粒子发射器) 实现视觉效果。
Other Effects (其他效果)
Roblox 中可用的 Other Effects (其他效果)。
PathfindingService (路径查找服务)
使用 PathfindingService 实现 AI 导航。
Solid Modeling Tools (实体建模工具)
使用实体建模工具进行高级设计。
Attachments, Constraints, Align Tools, and Forces
使用 Attachments, Constraints, Align Tools, and Forces。
Constraints
理解并使用 Roblox 中的 Constraints。
Rigid Constraints
Rigid Constraints 用于稳定设计。
Ball-In-Socket Constraints
使用 Ball-In-Socket Constraints 实现灵活连接。
Hinge Constraints
使用 Hinge Constraints 创建旋转运动。
Prismatic Constraints
使用 Prismatic Constraints 实现线性运动。
Cylindrical Constraints
使用 Cylindrical Constraints 实现旋转运动。
Universal Constraints
使用 Universal Constraints 实现灵活连接。
Plane Constraints
理解并使用 Roblox 中的 Plane Constraints。
Rope Constraints
使用 Rope Constraints 实现灵活连接。
Rod Constraints
使用 Rod Constraints 实现稳定连接。
Spring Constraints
使用 Spring Constraints 实现弹性运动。
Torsion Spring Constraints
一种模拟旋转力的 Torsion Spring Constraint。
Weld Constraints
使用 Weld Constraints 实现稳定连接。
No-Collision Constraints
使用 No-Collision Constraints 防止重叠。
Align Orientation
使用 AlignOrientation 对齐部件方向。
Align Position
使用 AlignPosition 对齐部件位置。
Vector Force
使用 VectorForce 施加方向性力。
Line Force
使用 LineForce 沿线施加力。
Torque
使用 Torque 实现旋转力。
Angular Velocity
理解并使用 AngularVelocity。
Linear Velocity
理解并使用 LinearVelocity。
货币化
学习 Roblox 中的货币化基础。
开发者产品
在您的游戏中销售开发者产品。
游戏通行证
使用游戏通行证获取额外收入。
UGC 物品
创建 UGC 物品进行销售。
会员分成
理解 Roblox 中的会员分成。
市场营销
有效推广您的 Roblox 游戏。
Optimization (优化)
优化您的游戏以提高性能。