ModuleScript (模块化脚本)
Empty
Empty
Empty
ModuleScript 是可重用的代码片段,可以被服务器脚本和客户端脚本使用。
Empty
Empty
Empty
它有助于组织在多个地方使用的代码,使得在游戏中的不同脚本之间共享函数和数据变得容易。
Empty
Empty
Empty
实用工具库 (Utility Libraries) | 常见任务,如数学运算或数据转换 |
游戏状态管理 (Game State Management) | 管理游戏的整体状态,例如跟踪玩家得分、等级或游戏阶段。 |
数据管理 (Data Management) | 存储和管理需要由多个脚本访问和修改的玩家数据。 |
共享配置 (Shared Configurations) | 存储需要跨不同脚本共享的配置设置或常量 |
Empty
Empty
Empty
local UtilityModule = {}
function UtilityModule.reverseString(str)
return str:reverse()
end
function UtilityModule.roundNumber(num)
return math.floor(num + 0.5)
end
return UtilityModule
Empty
Empty
Empty
local GameStateModule = {}
GameStateModule.scores = {}
function GameStateModule.addScore(player, score)
if not GameStateModule.scores[player] then
GameStateModule.scores[player] = 0
end
GameStateModule.scores[player] = GameStateModule.scores[player] + score
end
function GameStateModule.getScore(player)
return GameStateModule.scores[player] or 0
end
return GameStateModule
Empty
Empty
Empty
local PlayerDataModule = {}
PlayerDataModule.data = {}
function PlayerDataModule.setData(player, key, value)
if not PlayerDataModule.data[player.UserId] then
PlayerDataModule.data[player.UserId] = {}
end
PlayerDataModule.data[player.UserId][key] = value
end
function PlayerDataModule.getData(player, key)
return PlayerDataModule.data[player.UserId] and PlayerDataModule.data[player.UserId][key]
End
return PlayerDataModule
Empty
Empty
Empty
local ConfigModule = {}
ConfigModule.GRAVITY = 196.2
ConfigModule.MAX_PLAYERS = 10
return ConfigModule
Empty
Empty
Empty
local Utilities = require(game.ReplicatedStorage.UtilityModule)
print(Utilities.reverseString("Roblox"))
print(Utilities.roundNumber(3.6))
local GameState = require(game.ServerScriptService.GameStateModule)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
GameState.addScore(player, 10)
print("Score for player " .. player.Name .. ": " .. GameState.getScore(player))
end)