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Roblox 物理引擎允许开发者在游戏中创建逼真的互动和运动。理解和操控物理组件可以大大提升游戏体验和沉浸感。
组件 | 描述 | 使用案例 |
---|---|---|
BodyForce | 对部件施加恒定的力。 | 模拟持续推力,例如火箭发动机。 |
BodyVelocity | 通过调整施加的力来维持指定的速度。 | 保持车辆或平台以恒定速度移动。 |
BodyPosition | 将部件移动到指定位置并保持在那里。 | 创建一个移动到目标位置并保持的部件,例如电梯。 |
BodyGyro | 通过扭矩维持部件的方向。 | 稳定部件的旋转,例如保持火箭的直立。 |
BodyAngularVelocity | 对部件施加恒定的旋转速度。 | 以恒定速度旋转部件,例如旋转风扇。 |
基础物理示例
BodyVelocity
该组件通过施加持续的力来维持特定方向上的速度,覆盖部件上作用的其他力。
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local velocity = Instance.new("BodyVelocity")
velocity.Velocity = Vector3.new(0, 50, 0) -- Move upward
velocity.MaxForce = Vector3.new(0, 10000, 0) -- Apply force on Y axes
velocity.Parent = parentPart -- Apply the BodyVelocity to the parent part
Velocity
这设置了初始向上的速度。由于重力和摩擦等外力的作用,速度会随着时间的推移而减小。
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
parentPart.Velocity = Vector3.new(0, 50, 0) -- Move upward
BodyForce
该组件在特定方向上施加持续的力,通常用于抵消重力或模拟恒定的加速度。与 BodyVelocity 不同,它不直接控制速度,而是通过施加一致的力来影响运动。
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local force = Instance.new("BodyForce")
force.Force = Vector3.new(0, 5000, 0) -- Apply upward force of 5000 on the Y-axis
force.Parent = parentPart -- Apply the BodyForce to the parent part
BodyGyro
该组件持续施加力以将部件移动到指定位置并保持在那里,覆盖任何外力。
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local gyro = Instance.new("BodyGyro")
gyro.CFrame = CFrame.Angles(math.rad(45), math.rad(30), 0) -- Desired rotation
gyro.MaxTorque = Vector3.new(4000, 4000, 4000) -- Maximum torque applied on each axis
gyro.P = 3000 -- Power
gyro.Parent = parentPart -- Apply the BodyGyro to the parent part
BodyPosition
该组件持续施加力以将部件移动到指定位置并保持在那里,抵消任何外力。
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local position = Instance.new("BodyPosition")
position.Position = Vector3.new(0, 5, 0) -- Target position
position.MaxForce = Vector3.new(4000, 4000, 4000) -- Maximum force applied to reach the target position
position.D = 1000 -- Damping
position.P = 5000 -- Power
position.Parent = parentPart -- Apply the BodyPosition to the parent part
BodyAngularVelocity
该组件持续施加扭矩以维持绕 Y 轴的恒定旋转速度,覆盖任何阻力。
Roblox Studio
local parentPart = script.Parent -- Reference to the parent part
local angularVelocity = Instance.new("BodyAngularVelocity")
angularVelocity.AngularVelocity = Vector3.new(0, 2, 0) -- Rotate around Y-axis
angularVelocity.MaxTorque = Vector3.new(0, 10000, 0) -- Maximum torque applied
angularVelocity.Parent = parentPart -- Apply the BodyAngularVelocity to the parent part