Particle System (粒子系统)

创建和管理粒子效果可以极大地增强游戏的视觉吸引力。Roblox 提供了各种粒子发射器,如 ParticleEmitter (粒子发射器)、Fire (火焰)、Smoke (烟雾) 等,您可以使用它们来创建爆炸、火焰、魔法咒语等效果。

Emitter Types (发射器类型)

Emitter Typesdetails_header
ParticleEmitter这是一种高度可定制的发射器,可以生成2D图像作为粒子。通过调整纹理、大小、颜色、速度和方向等属性,它可以用于各种效果,如火焰、烟雾、灰尘等。
Fire专为模拟逼真的火焰效果而设计,此发射器会自动动画火焰,并允许控制大小、热度和颜色等方面。
Smoke用于创建烟雾效果,此发射器提供了自定义颜色、不透明度和上升速度的选项,以模拟从轻雾蒸汽到浓烟的各种效果。
Sparkles为对象添加闪光效果,适用于魔法效果、被施加魔法的物品,或者只是突出显示特殊物品或角色。
Trail在物体后面创建一个可见的轨迹,适用于描绘快速移动物体后的路径、魔法轨迹或光线条纹等运动效果。
Beam在两点之间生成直线或曲线,用于激光束、节点之间的连接或光线等视觉效果。光束可以通过颜色、纹理和动画属性进行样式化。
local part = script.Parent  

-- Create a ParticleEmitter
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")

-- Set properties of the ParticleEmitter
particleEmitter.Parent = part  -- Attach the emitter to the part
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://83139619689306"  -- Set a texture ID for the particles
particleEmitter.Rate = 50  -- Particles per second
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 2)  -- Life time of particles in seconds
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(10, 20)  -- Speed range of particles
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(360, 360)  -- Spread angle to emit particles in all directions

-- Optionally, customize other properties like Color, Size, Transparency, etc.
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 255, 0), Color3.fromRGB(255, 150, 0))  -- Yellow to orange gradient
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.5, 1)  -- Start and end sizes of particles

-- Enable/Disable the emitter programmatically
particleEmitter.Enabled = true  -- Start emitting particles
Image 1
Image 2
Roblox Studio

如果您觉得本教程对您有帮助,并且愿意支持我的工作,请考虑请我喝杯咖啡。

非常感谢您的支持!

请我喝咖啡