Roblox 中的实体建模工具用于通过组合、减去和交叉基本零件来创建和操控复杂的 3D 形状。这些工具允许开发人员设计出超越简单几何形状的详细且复杂的模型。
工具 | 描述 |
---|---|
Union | 将多个零件组合成一个统一的零件。适用于通过合并简单的零件来创建复杂的形状和结构。 |
Intersect | 从所选零件的重叠体积中创建一个新零件。理想用于提取多个零件之间的共同区域以形成复杂的设计。 |
Negate | 将零件变成可用于从其他零件中减去的负对象。帮助创建零件内的孔洞、切口和其他负空间。 |
Separate | 将联合的零件拆分回原始的、独立的零件。允许对之前组合的零件进行进一步修改和调整。 |
Union (联合)
- 选择零件: 点击并拖动以选择要组合的多个零件。
- 点击联合: 在实体建模工具栏中,点击“联合”按钮。
- 结果: 所选零件合并为一个零件。
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Intersect (交叉)
- 选择零件: 点击并拖动以选择要交叉的零件。
- 点击交叉: 在实体建模工具栏中,点击“交叉”按钮。
- 结果: 从所选零件的重叠体积中创建一个新零件。
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Negate (否定)
- 选择要否定的零件: 点击选择要用于减法的零件。
- 点击否定: 在实体建模工具栏中,点击“否定”按钮。该零件将变红。
- 与其他零件组合: 选择否定的零件和要减去的零件。
- 点击联合: 点击“联合”按钮应用减法。
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Separate (分离)
- 选择要否定的零件: 点击选择要用于减法的零件。
- 点击否定: 在实体建模工具栏中,点击“否定”按钮。该零件将变红。
- 与其他零件组合: 选择否定的零件和要减去的零件。
- 点击联合: 点击“联合”按钮应用减法。
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