Robloxのソリッドモデリングと物理ツールには、制約、力、アタッチメントが含まれています。
制約 vs 揃えるツール、力、アタッチメント | |
Constraints | Rigid、Ball in Socket、Hinge、Prismatic、Cylindrical、Universal、Plane、Rope、Rod、Spring、Torsion Spring、Weld、No Collisionなどの制約は、パーツの相互作用と動きを管理します。 |
Align | 揃えるツール(方向と位置)は、パーツが正しく揃うようにします。 |
Forces | Vector Force、Line Force、Torque、Angular Velocity、Linear Velocityなどの力は、移動と回転を制御します。 |
Attachments | アタッチメントはパーツを接続し、制約と力を適用することで、ゲームに複雑でリアルな挙動をもたらします。 |