Constraints (制約)

Constraint (制約)説明
Rigid2 つのパーツを固定された相対位置と方向に保持するために剛性で接続します。
Ball in Socketボールとソケットのジョイントのように、2 つのパーツが共通点の周りを自由に回転できるようにします。
Hingeドアの蝶番のように、2 つのパーツが 1 つの軸の周りで回転できるようにします。
Prismatic2 つのパーツが単一の軸に沿ってスライドできるようにし、その方向を維持します。
Cylindrical単一の軸に沿ってスライドする動きと回転運動を組み合わせたものです。
Universal2 つのパーツが垂直を維持できるようにします。
Planeある部品を別の部品が定義した平面内で移動するように拘束します。
Rope2 点間で伸縮できるロープをシミュレートします。
Rod2 つのパーツが固定距離で保持され、接続点の周りで回転できるようにします。
Spring2 点間で圧縮および伸縮できるバネをシミュレートします。
Torsion Spring2 つの部品の相対角度と角速度に基づいてトルクを加え、それらの軸を合わせます。
Weld2 つの部品を接合し、相対位置と方向を保持します。
No Collision2 つのパーツが互いに衝突しないようにします。

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