部件是建立遊戲世界物體的基本構建塊。部件是可以通過多種方式進行自訂的 3D 形狀,包括大小、顏色、材質和物理屬性。它們是從簡單物體到複雜結構,在 Roblox 中幾乎可以建立任何東西的基礎。
形狀
Block
Sphere
Wedge
Corner Wedge
Cylinder
部件屬性
| properties | details |
|---|---|
| Size | 部件的尺寸 (長度、寬度、高度)。 |
| Position | 部件在世界中的位置。 |
| Color | 部件的顏色。 |
| Material | 質感與外觀,例如塑料、草地、木材。 |
| Anchored | 如果為 true,部件將保持靜止,不受物理影響。 |
| CanCollide | 如果為 true,其他部件和玩家無法穿過該部件。 |
| Transparency | 從 0 (不透明) 到 1 (完全透明) 的值。 |
| Reflectance | 控制部件看起來有多光亮。 |
| Shape | 部件的基本形狀,如方塊、球體、圓柱體。 |




