基本部件

部件是建立遊戲世界物體的基本構建塊。部件是可以通過多種方式進行自訂的 3D 形狀,包括大小、顏色、材質和物理屬性。它們是從簡單物體到複雜結構,在 Roblox 中幾乎可以建立任何東西的基礎。

形狀

Block
Block
Sphere
Sphere
Wedge
Wedge
Corner Wedge
Corner Wedge
Cylinder
Cylinder

部件屬性

propertiesdetails
Size部件的尺寸 (長度、寬度、高度)。
Position部件在世界中的位置。
Color部件的顏色。
Material質感與外觀,例如塑料、草地、木材。
Anchored如果為 true,部件將保持靜止,不受物理影響。
CanCollide如果為 true,其他部件和玩家無法穿過該部件。
Transparency從 0 (不透明) 到 1 (完全透明) 的值。
Reflectance控制部件看起來有多光亮。
Shape部件的基本形狀,如方塊、球體、圓柱體。

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