颜色
BrickColor (砖颜色) 和 Color (颜色) (Color3) 属性都用于设置部件的颜色。以下是它们之间差异的比较:
BrickColor (砖颜色) vs Color3 (颜色) | |
BrickColor (砖颜色) | 它是一种遗留属性,允许您使用预定义的颜色调色板来设置部件的颜色。该调色板中的每种颜色都有一个唯一的名称 (例如 'Bright red')。BrickColor 使用起来简单,并确保不同部件之间的一致性。 |
Color (颜色) (Color3 数据类型) | 它是一种更现代和灵活的设置颜色的方法,允许使用完整范围的 RGB 颜色。这为您提供了更精确的颜色控制。 |
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local part = Instance.new("Part")
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
part.Parent = game.Workspace
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local part = Instance.new("Part")
part.Color = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
part.Parent = game.Workspace
材质
材质通过提供独特的纹理和外观,增强了游戏对象的视觉逼真度和沉浸感。每种材质,例如砖块 (Brick), 草 (Grass), 或霓虹 (Neon),都提供了独特的视觉特性,使环境更加生动和引人入胜。

一种类似于铺设道路表面的纹理材料。适用于街道、车道和其他铺设的表面。

一种深色、细粒的火山岩纹理。非常适合创建火山景观和固化的熔岩特征。

一种带有砖块图案的材料。通常用于建造带有经典砖块外观的墙壁和结构。

一种看起来像瓦楞纸板的纹理。适合创建看起来像由纸板制成的物体或结构。

一种柔软的、类似织物的纹理。通常用于室内地板,以模拟地毯表面。

一种带有瓷砖图案的光滑、光亮材料。非常适合浴室、厨房和其他瓷砖表面。

一种模拟传统黏土屋顶瓦片外观的材料。适用于房屋和其他结构的屋顶。

一种粗糙的、圆形石头纹理,类似鹅卵石。通常用于小径、道路和乡村建筑。

一种类似浇筑混凝土的粗糙、砂砾质感。适用于建筑物、人行道和其他混凝土结构。

一种生锈且风化的金属纹理。非常适合创建老化或工业外观的金属表面。

一种带有裂纹的发光熔岩纹理。适用于创建火山区域和看起来很热和活跃的熔岩表面。

一种带有凸起的菱形图案的纹理金属。通常用于工业地板、平台和其他高摩擦表面。

一种柔软的编织纹理。非常适合创建看起来像布料制成的物体,例如衣物、软垫和其他布料物品。

一种有光泽的皱纹金属纹理。适合创建反光表面和类似箔的金属物体。

一种半透明的发光材料,看起来像力场或能量屏障。非常适合科幻主题和保护屏障。

一种光滑的透明材料。用于窗户、玻璃面板和其他需要透光的透明物体。

一种半透明的冰状材料。非常适合创建冰冻景观、冰山和其他冰冷特征。

一种粗糙的、斑点状的石头纹理。适用于天然石材结构、建筑物和具有花岗岩外观的结构。

一种看起来像草的纹理材料。非常适合创建自然户外环境、田野和草坪。

一种通用的土壤纹理。适用于创建土壤表面、自然地面和景观。

一种光滑的半透明材料,看起来像冰。非常适合创建冰面、冰冻物体和冬季场景。

一种看起来像皮革的纹理材料。适合创建看起来像皮革制成的物品,例如家具、衣物和配件。

一种看起来像带有叶子的草的纹理材料。非常适合创建郁郁葱葱的自然户外环境。

一种细粒的石材纹理。非常适合创建自然岩石结构、建筑材料和具有石灰岩外观的结构。

一种光滑的抛光石材纹理。适用于创建装饰性石材表面、瓷砖和豪华结构。

一种光滑的金属纹理。非常适合创建金属物体、表面和工业元素。

一种看起来像泥浆的深色湿润纹理。适合创建泥泞的地面、湿润表面和自然环境。

一种明亮的发光材料,能够发光。非常适合创建霓虹灯标志、发光物体和未来元素。

一种粗糙的卵石纹理。非常适合天然地面表面、小径和装饰性园林绿化。

一种光滑的稍微有纹理的材料,看起来像石膏。适用于墙壁、天花板和需要石膏效果的其他表面。

默认材料,光滑且无纹理。适合大多数通用用途,提供干净、简单的外观。

一种类似于沥青路面的纹理材料。适用于道路、车道和城市环境。

一种坚硬的岩石纹理。适合天然岩石构造、山区地形和岩石景观。

一种看起来像屋顶瓦片的纹理材料。非常适合房屋和其他建筑物的屋顶。

一种光滑的、稍有反光的材料,看起来像橡胶。适用于轮胎、垫子和其他橡胶物品。

一种细腻的颗粒纹理,看起来像盐。适合创建盐滩、盐堆和其他盐渍环境。

一种看起来像沙子的纹理材料。非常适合海滩、沙漠和其他沙质表面。

一种粗糙的、粒状的纹理,类似砂岩。适合沙漠环境、古代结构和天然石材构造。

一种岩石状的、不均匀的纹理。非常适合天然岩石构造、屋顶材料和石材表面。

一种光滑的、无纹理的塑料材料。类似于塑料,但没有稍微的粗糙感。适合干净、现代的物体。

一种蓬松的白色纹理,看起来像雪。非常适合创建雪景、冬季场景和冰霜表面。

一种看起来像带有纹理的木材的材料。适合木质物体、家具和结构。

一种带有可见木板的木材纹理。非常适合地板、墙壁和需要木板外观的木质结构。