Constraint (约束) | Description (描述) |
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Rigid | 刚性连接两个部件,保持它们在固定的相对位置和方向。 |
Ball in Socket | 允许两个部件围绕一个公共点自由旋转,就像 Ball-In-Socket 关节。 |
Hinge | 允许两个部件围绕单一轴旋转,就像 Hinge (铰链)。 |
Prismatic | 允许两个部件沿着单一轴滑动,同时保持它们的方向。 |
Cylindrical | 结合旋转和沿单一轴滑动的运动。 |
Universal | 允许两个部件保持垂直。 |
Plane | 将一个部件约束在另一个部件定义的平面内移动。 |
Rope | 模拟绳索,可以在两点之间伸展和收缩。 |
Rod | 保持两个部件在固定距离内,允许围绕连接的旋转运动。 |
Spring | 模拟可以在两点之间压缩和延展的弹簧。 |
Torsion Spring | 根据两个部件的相对角度和角速度,应用扭矩对齐它们的轴。 |
Weld | 将两个部件连接在一起,保持它们的相对位置和方向。 |
No Collision | 防止两个部件相互碰撞。 |