Constraints (约束)

Constraint (约束)Description (描述)
Rigid刚性连接两个部件,保持它们在固定的相对位置和方向。
Ball in Socket允许两个部件围绕一个公共点自由旋转,就像 Ball-In-Socket 关节。
Hinge允许两个部件围绕单一轴旋转,就像 Hinge (铰链)。
Prismatic允许两个部件沿着单一轴滑动,同时保持它们的方向。
Cylindrical结合旋转和沿单一轴滑动的运动。
Universal允许两个部件保持垂直。
Plane将一个部件约束在另一个部件定义的平面内移动。
Rope模拟绳索,可以在两点之间伸展和收缩。
Rod保持两个部件在固定距离内,允许围绕连接的旋转运动。
Spring模拟可以在两点之间压缩和延展的弹簧。
Torsion Spring根据两个部件的相对角度和角速度,应用扭矩对齐它们的轴。
Weld将两个部件连接在一起,保持它们的相对位置和方向。
No Collision防止两个部件相互碰撞。

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