Roblox 的实体建模和物理工具包括约束、力和附件。
约束 vs 校准工具、力和附件 | |
Constraints | 约束(如 Rigid、Ball in Socket、Hinge、Prismatic、Cylindrical、Universal、Plane、Rope、Rod、Spring、Torsion Spring、Weld 和 No Collision)管理零件如何相互作用和移动。 |
Align | 校准工具(Orientation 和 Position)确保零件正确对齐。 |
Forces | 力(如 Vector Force、Line Force、Torque、Angular Velocity 和 Linear Velocity)控制移动和旋转。 |
Attachments | 附件连接零件并应用约束和力,使您的游戏能够实现复杂和真实的行为。 |